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cocos2d-x
提拉米不很苏
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x:学习笔记-01
最近公司事情比较少就闲下来了,玩了一款叫地下城堡的文字单机游戏觉得非常棒,还充了些钱,萌生了做游戏的想法。好吧做游戏的想法其实很早就有了,只是一直有各种事情耽搁下来了,今天开始学习cocos2d-x。哦对了,我选择了《Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅》这本书来入门。 配置环境:(Mac OS X 10.11.1 + XCode7.1) 下载cocos2d-x 3.8.1版,解压。 打开原创 2015-10-26 16:18:44 · 440 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x:框架复用避免重复编译
cocos2d-x框架编译一次耗时十分钟左右,占用空间1G有余。其实这个框架可以复用,并不需要每个工程都编译一个新的框架。处理方法并非原创,侵删。工作环境:XCode7.1+cocos2d-x3.8.1 1、准备一个cocos2d-x工程,项目里可以不改代码,只有自带的模板代码。 2、再创建一个cocos2d-x工程作为工作工程,在上述工程路径下创建个空文件夹,把新工程创建到这里面。 3、把原创 2015-10-29 15:26:56 · 996 阅读 · 0 评论