cocos2d-x框架编译一次耗时十分钟左右,占用空间1G有余。其实这个框架可以复用,并不需要每个工程都编译一个新的框架。处理方法并非原创,侵删。工作环境:XCode7.1+cocos2d-x3.8.1
1、准备一个cocos2d-x工程,项目里可以不改代码,只有自带的模板代码。
2、再创建一个cocos2d-x工程作为工作工程,在上述工程路径下创建个空文件夹,把新工程创建到这里面。
3、把新工程里除了Classes、pro.你要的平台、Resources之外全部文件夹删除。
4、新工程的xcodeproj工程右键 -> 查看包内容,用文本编辑打开里面的pbxproj,使用查找替换功能把"../cocos2d"全部修改为"../../cocos2d"。
5、打开就工程,在XCode中把新工程直接拖入旧的工程下面,打开新工程开始开发吧。
这样两个工程会公用第一个工程所编译的cocos2d-x框架,避免了空间占用和编译时间等待。