C系列语言中.c&&.h文件内容的区分

摘要:在开始写C程序的时候,我们往往很纳闷程序的什么部分需要放在C文件中,什么部分需要放在h文件中。本文主要从软件工程的角度,并结合一个示例,解答这个问题,并解释为什么要这样做。


本文来源:C系列语言中.c&&.h文件内容的区分http://blog.csdn.net/trochiluses/article/details/12746985

1)函数声明放在.h中,函数定义放在C中

原因:h文件往往说明的是一个一些列函数和数据的接口,如果我们把声明放在C中,那么我们要想在其他文件中引用这些函数,那么我们就需要使用include<name.c>,这不符合我们的习惯。另外,如果我们把函数或者数据的定义放在h文件中,那么当这个头文件被多次引用的时候,必然会引发“重定义”的错误。当然,这涉及到C程序编译的原理,因为include<name.h>的意义,就是在预处理的时候将这个文件的所有内容都copy进来,所以如果h文件中含有定义的话,多次引用必然会出现重定义错误。


2)数据类型的声明放在h中,变量定义放在C中

原因:同上,有时,我们需要在头文件中包含全局变量,此时,也需要将全局变量的声明放在h文件中,定义放在C文件中


3)h是接口,C是实现

.h 中应该都是一些宏定义和变量、函数声明,告诉别人你的程序“能干什么、该怎么用”
.c 中是所有变量和函数的定义,告诉计算机你的程序“该怎么实现”

注意:变量的定义放在C中,数据类型的定义要放在h中,因为数据类型是可以存在于多个C文件之中的


4)不是所有的声明都放在.h之中,只有需要被外部调用的声明才放在.h之中

一般来说,一个C文件应该是一个模块
如果你的程序仅仅有一个模块(仅仅一个C文件),就可以不用建立H文件了。

否则你的模块肯定不是独立的,你的模块里面的实现要被别的模块调用。这个时候你最好生成一个头文件(H文件),在头文件里面可以声明你的那些函数是公共的。当别的模块包含你的头文件后,就可以使用你的公共声明了。


举个例子:

我们才学习数据结构的时候,编写了一些堆栈stack数据结构,此时将pop和push这些操作都制作成自己的库,以后只需要调用这些函数就ok,那么此时我们需要用h文件声明stack的定义和相关操作,在c文件中实现这些操作就行了。

stack.h:

#ifndef MAXSTACKSIZE
#define MAXSTACKSIZE 200
#endif
typedef int StackDataType;
typedef struct mystack{
  int top;
  StackDataType data[MAXSTACKSIZE];
}Stack,*StackPointer;
extern int IsEmpty(Stack s);
extern int Push(StackPointer s, StackDataType element);
extern StackDataType Pop(StackPointer s);


stack.c:

#include"stack.h"
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
StackDataType Pop(StackPointer s){ 
  if(s->top==-1){
    printf("the stack is already empty!\n");
    exit(1);
  }

  --(s->top);
  return s->data[s->top+1];
}

int IsEmpty(Stack s){ 
  if(s.top==-1){
    return 1;
  }
  else{
    return 0;
  }
}

int Push(StackPointer s,StackDataType element){
  if(s->top >= MAXSTACKSIZE-1){
    printf("the stack is over flow!\n");
    return 0;
  }
  ++(s->top);
  s->data[s->top]=element;
  return 1;
}


  • 3
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值