JAVA设计模式之:代理模式--静态代理

    代理模式:  为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。

    静态代理:代理和被代理对象在代理之前是确定的,都实现相同的接口或继承相同的对象 。

   代理模式一般涉及到三种角色对象:抽象角色,代理角色和真实角色。代理角色起到中介作用。

//抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。
public interface Swim {
void isSwimming();//要实现的方法(表示正在游泳中)
}

//代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。
public class TimeProxy implements Swim {
private Swim m;
public TimeProxy(Swim m){
super();
this.m=m;
};
@Override
public void isSwimming() {
m.isSwimming();
}

}

// 真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。
public class Person1 implements Swim {
@Override
public void isSwimming() {
long startTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("开始进行计时...");
// 模拟一个开车中的耗时 操作
try {
Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
System.out.println("正在游泳中...");
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("计时结束...");
System.out.println("耗时时间:"+(endTime-startTime)+"分钟");//本来应该是毫秒的
}

}

测试代码:

public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person1 car = new Person1();
TimeProxy p=new TimeProxy(car);
p.isSwimming();
}

}

------运行结果---

开始进行计时...
正在游泳中...
计时结束...
耗时时间:755分钟

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