adobe jsfl 这个项目已经不再更新了,但是我 觉得对于游戏来讲,写一些jsfl打包一下资源也是挺方便的。因为实在好用。最近很忙,基本上每天都加班到10点以上才能回到宿舍,好吧,为了生活和理想,我想还是继续坚持下去。最近接了一个任务,需要把NPC的头像都打包成每一张swf,并添加帧链接为“head”,为每一个NPC头像改成swf方式。但是数目很大,每一张图片打包位图都是一项体力活。(O(∩_∩)O哈哈~为了偷懒,要想个办法)。
下面简单东拿西拿拼接了一下代码。实现了这个小小的功能。基本过程:导入文件夹,为每一张位图添加链接"head",然后导出swf,重置不勾选状态,并继续进行下一个位图导出。在导出的过程当中。可以对资源的质量进行设置一下, 这样子压缩就有效果了。
item.quality = 80; //设置质量为80
如果,添加帧链接的时候不是指定的名字,那么也可以修改为
item.linkageClassName =className
item.linkageExportInFirstFrame = true;
item.linkageURL=className;
至于怎样改方便,凭自己自由组合。
好,该起床吃早餐了。
var ImageURL;browImageFile();/*打开图片文件夹*/function browImageFile(){ fl.outputPanel.clear(); ImageURL= fl.browseForFol