flash 绘图API 绘制基础的图形

这篇博客介绍了如何使用Flash的绘图API来绘制基础图形,如矩形和椭圆。通过简单的代码示例,展示了如何通过监听鼠标事件实现用户交互式地绘制图形。此外,还探讨了如何将这些基本元素封装为独立的函数或类,以用于构建更复杂的在线图形编辑器。
摘要由CSDN通过智能技术生成
               

  flash 的绘图API 函数是很强大的绘图工具,能够创建出很多神奇的效果。最近偶然发现了一些不错的程序,测试了一下感觉很有趣。这部分不算很难,主要懂借用他的命令,加上自己一点创意就能发挥出意想不到的效果。接下来,我们今天探讨绘制的一些基本的图片,先绘制矩形,因为它很简单,仅仅使用一些简单的代码就能够完成。但是你会发现矩形这个数学模型,你会慢慢地喜欢他,不相信,可以亲自动手测试。

 

第一个引出的问题,怎样去绘制一个矩形? 我们不考虑很全面,尽量使用最简单的办法,那我们先创建一个fla 文件,cs3 或者cs4 都可以。然后我们在帧上写上我们代码,因为这是测试。所以代码尽量简单化。

this.graphics.lineStyle(2);this.graphics.beginFill(0xff0000);this.graphics.drawRect(200,200,100,150);this.graphics.endFill();

 

绘制矩形

 

接下来,我们要通过鼠标进行绘制,这一个简单的交互操作。利用鼠标拖动的方式来绘制一个矩形,而接下来进行鼠标监听一个动作。

首先先创建一个Shape 对象,这个对象用于绘制图形的。

var shape:Shape=new Shape();
addChild(shape);

 

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