flash 绘图API:绘制基础的图形

  flash 的绘图API 函数是很强大的绘图工具,能够创建出很多神奇的效果。最近偶然发现了一些不错的程序,测试了一下感觉很有趣。这部分不算很难,主要懂借用他的命令,加上自己一点创意就能发挥出意想不到的效果。接下来,我们今天探讨绘制的一些基本的图片,先绘制矩形,因为它很简单,仅仅使用一些简单的代码就能够完成。但是你会发现矩形这个数学模型,你会慢慢地喜欢他,不相信,可以亲自动手测试。

 

第一个引出的问题,怎样去绘制一个矩形? 我们不考虑很全面,尽量使用最简单的办法,那我们先创建一个fla 文件,cs3 或者cs4 都可以。然后我们在帧上写上我们代码,因为这是测试。所以代码尽量简单化。

 

绘制矩形

 

接下来,我们要通过鼠标进行绘制,这一个简单的交互操作。利用鼠标拖动的方式来绘制一个矩形,而接下来进行鼠标监听一个动作。

首先先创建一个Shape 对象,这个对象用于绘制图形的。

var shape:Shape=new Shape();
addChild(shape);

 

然后,进行鼠标的一些监听

 

然后进行处理

 

 

基本的设置已经弄好,然后我们对其之前绘制矩形进行封装一个函数方便调用

 

 

四个不同参数,分别是坐标x,y,和矩形大小宽度和高度。

 

总的代码:当按下鼠标,鼠标拖动的时候,矩形就绘制成了。这个基本的东西已经完成了,不是什么大程序,但是如果你结合到在线图形编辑器,你一定会喜欢上这个。同样我们换成了圆的画法,仅仅修改一个函数就行drawCircle(x,y,r);

 

要是椭圆,其实仅仅修改一下就行。

 

 

这个代码只能够绘制一个矩形。因为使用clear() 但是对于这种办法,我们依旧可以进行很多扩展。

 

 

矩形2

 

我们对其进行扩展,修改成专门绘制矩形的类,修改成专门绘制圆的类。

进行组成一个在线的绘图。这些可能行都会存在的,只要了解这些就能发挥出连自己都想不到的应用。呵呵

 

 

 

 

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