oss 单机游戏云存档

oss 单机游戏云存档解决方案

适用场景

  1. 单机游戏,需要加云存档。
  2. 需要存储动态图片资源。

功能介绍

1. 开通产品服务(免费)

进入阿里云控制台,添加对象存储oss服务
在这里插入图片描述

2. 新建存储空间

在这里插入图片描述

重点注意存储空间所在区域
选择标准存储以后,资费很低。
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3. 开通之后就可以直接在网页上操作上传和下载文件

4. 开启跨域

代码交互

1. 准备授权accessKeyId和accessKeySecret

(1) 创建子账号(主账号权限太高)
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(2) 新建用户
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(3) 勾选编程访问

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(4) 得到 accessKeyId 和 accessKeySecret(一定要保存到文本里!!!)

2. 给子账号授予访问oss权限

(1) 回到oss界面,点击授权

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(2) 授权选择子账号

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(3) 权限一定要注意

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3. 代码参数填写

(1) 打开cloud.js找到如下位置

在这里插入图片描述

(2) 填写数据

accessKeyId和accessKeySecret 按照第一步的数值进行填写
region表示oss所在的节点,参照:region字段守门

bucket表示oss的名称

Endpoint和cname如果用到域名绑定的时候会用到

4. 操作代码

(1) 初始化

const cloud = kf.require('basic.cloud');
        cloud.initAccount('sample', 'aaa', (err, result) => {
            if (err) {
                return;
            }

            this.node.getChildByName('resultTxt').getComponent(cc.Label).string = JSON.stringify(result);
        });

cloud.js目录下,默认会在根目录下新建一个wechatgame目录, 而上面代码的sample为游戏名字,会在wechatgame目录下新建一个sample目录,再新建一个以aaa账号为名字的文件。

(2) 写入数据

const cloud = kf.require('basic.cloud');
        cloud.uploadToCloud({ txt: `current time: ${new Date().toLocaleTimeString()}` }, (err) => {
            if (err) {
                return;
            }

            this.node.getChildByName('resultTxt').getComponent(cc.Label).string = '写入成功';
        });

本地可以将任意文本上传到云端,这里我上传了当前时间

(3) 读取数据

const cloud = kf.require('basic.cloud');
        cloud.getCloudInfo((err, result) => {
            if (err) {
                return;
            }
            this.node.getChildByName('resultTxt').getComponent(cc.Label).string = JSON.stringify(result);
        });

可以从云端将之前存储的数据读取下来。

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