Unity小记
try_zp_catch
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 子线程调用主线程
在Unity中,子线程是无法调用Unity主线程的API的,因为unity不允许这么干。但是我们可以通过别的途径,实现这一功能。大致思路:将子线程中需要调用的函数,通过委托传递给Loom中的委托列表,在Loom中去调用该委托。因为Loom是继承MonoBehavior的,挂载在空物体上面,所以由他去执行委托,自热是没问题的!详细思路:一开始在Unity中创建一个新物体obj,挂上Loom脚本。 Loom中有List<Action> listActions; 将子线转载 2020-09-23 17:15:41 · 2262 阅读 · 0 评论 -
Unity动画中添加Event出现Animation Event has no receiver问题
在Unity编辑动画的过程中,一直出现这种提示:AnimationEvent 'XXXXXX' on animation 'XXXXXX' has no receiver! Are you missing a component?搞了好久,也改了数值,怎么都不行,最后发现:把你准备要执行的方法所在的脚本,挂在你执行动画的物体上,就解决了!是的,就是这么简单。但是浪费我好长一段时间!!!...原创 2020-08-12 16:11:13 · 9275 阅读 · 2 评论