Unity 数据转化成Json的两种方法

有时候需要将数据转化成Json,上传到服务器。
用JsonUtility.ToJson(data) 即可转化。
我遇到的情况是,需要将两个参数及其值转成Json,转化效果如下:

{“sentence”:“Hello World”,“denoise”:true}

那就要先将两个参数赋值存在一个变量里再转化。
看到两种方法,记录一下。

一、通过自定义类
写个类ReqData,声明变量。变量就是我们要转化成Json的key

public class ReqData
{
    public string sentence;
    public bool denoise;
}

在另一个类中,实例化ReqData类,并赋值,值就是Json的value。
通过JsonUtility.ToJson() 将ReqData的实例转化成Json。

        ReqData data = new ReqData();   //实例化
        data.sentence = "Hello World";    //赋值
        data.denoise = true;
        //将数据转换为json字符串
        var jsonstring = JsonUtility.ToJson(data);

二、通过能存储键值对的类
Dictionary或Hash。Dictionary每个元素的键值类型都要一致。Hash不必。

1、Dictionary
Dictionary<string,string> mydata= new Dictionary<string, string>();
mydata["sentence"] = "Hello World";
mydata["denoise"] = "true";   //都要string类型
//将数据转换为json字符串
 var jsonstring = JsonUtility.ToJson(mydata);

如果各元素的值类型不一样,使用Dictionary,也许不可行。那就用hash吧。

2、Hash
不懂为何要这样使用Hash,参考: unity通过http获取和发送json数据

var mydata = new Boo.Lang.Hash();
mydata["sentence"] = "Hello World";
mydata["denoise"] = true;  //不需要和其他值的类型一样
//将数据转换为json字符串
 var jsonstring = JsonUtility.ToJson(mydata);

番外篇:上传到服务器

上图是要上传的内容。
除了上传转化成Json的这两个参数,还上传了个音频文件。
以下是完整代码。

using System.Collections;
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;

public class Voicetest : MonoBehaviour {
    public string API = @"http://***";
    public Text myText;
    public string soundPath = @"D:\sound.wav";

    IEnumerator Start () {
        byte[] sound = File.ReadAllBytes(soundPath); //文件转成字节数组
        //参数赋值
        var mydata = new Boo.Lang.Hash();
        mydata["sentence"] = myText.GetComponent<Text>().text;
        mydata["denoise"] = true;
        //将数据转换为json字符串
        string jsonstring = JsonUtility.ToJson(mydata);
        //绑定表单
        var form = new WWWForm();
        form.AddField("text", jsonstring);
        form.AddBinaryData("wav", sound, "wav");
        WWW www = new WWW(API, form);
        //等待返回
        yield return www;
        if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
        {
            Debug.Log("Result :" + www.text);
        }
        else
        {
            Debug.Log("ERROR" + www.error);
        }
    }
}


API:

AddBinaryData(string fieldName, byte[] contents);
AddBinaryData(string fieldName, byte[] contents, string fileName);

fieldName:表单的名称,fileName:文件上传到服务器后的文件名称
form.AddField("text", jsonstring);
form.AddBinaryData("wav", sound, "wav");

 

 


--------------------- 
作者:发狂怪蜀黍 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/zheng_1994/article/details/85151097 
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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Unity游戏中,可以使用JSON格式进行数据存储。JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,通过简单的键值对来表示数据。可以使用LitJson.dll插件来实现在Unity中读取和存储JSON数据。 以下是使用JSON进行数据存储的步骤: 1. 创建一个技能类(Skill),在该类中封装需要存储的字段,比如Id和Name。 2. 创建Skill类型的List集合,并向其中添加Skill对象。 3. 使用LitJson中的JsonMapper.ToJson()方法将List集合转换为JSON格式的字符串。 4. 使用File.WriteAllText()方法JSON字符串写入文件。 5. 为了防止中文乱码,可以使用Regex.Replace()方法将转义字符转码为实际字符。 在Unity中使用LitJson.dll插件来读取和存储JSON数据需要将LitJson.dll文件放入Unity的Plugins文件夹中。编写相应的代码来实现读取和存储的功能。可以参考相关的教程或视频来学习更详细的使用方法。 <span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity Json读取存储](https://download.csdn.net/download/qq_42126516/12251667)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [UnityJSON数据存储)](https://blog.csdn.net/m0_74427422/article/details/129540637)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [学习记录:unityjson存储](https://blog.csdn.net/shijinlinaaa/article/details/125896790)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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