计算机图像学期末大项目

参考Github上的代码,然后改进优化了一下。希望能对学计算机图像学这门课的同学起到一定帮助。

本项目的应用意义和价值

通过实现逼真的三维场景,本项目具有广泛的应用前景。在游戏开发、虚拟现实、建筑模拟等领域都有广泛的应用场景。逼真的三维场景不仅能够提升用户体验、辅助设计与展示,还有助于相关领域的研究和应用。此外,还能够为学术研究提供参考和支持,推动计算机图形学领域的发展。

研究方法(技术路线)

描述项目的开发环境和所采用的关键技术。

编译平台:Microsoft Visual Studio

编程语言:C++

调用的库:glad,glm,glfw,stbi库

关键技术:渲染着色,纹理,光照,建模,交互,OpenGL

场景设计

总体布局:

一个简易的小仓库,仓库里面有一张床,床上面有一个枕头,一张桌子,一把椅子,还有一个画框。画框里面展示着不同的画,仓库的天花板上有一顶吊扇,吊灯。外面是一片草地,有蓝天,太阳,仓库的外面有两盏吊灯。此外在房子四个角的不远处漂浮着一个木箱子,木箱子上面也有一个悬浮灯。仓库的后面是四排旋转的装饰灯。

实现功能:

  1. w,a,s,d键分别控制摄影机移动的方向。
  2. 左shift键配合w,a,s,d,可以增加移动速度。
  3. e,q键控制椅子前后移动。
  4. z,c 控制画框里的图片查看。Z:查看上一张图片,c:查看下一张图片。
  5. r:翻滚枕头
  6. y:开启/重置太阳的亮度
  7. 1,2,3,4,5键控制吊扇的转速,0:停止吊扇。
  8. Up键,down键分别控制升高悬浮灯的亮度,降低悬浮灯的亮度。
  9. 鼠标控制视线的方向,滚轮可以调整视线的范围。
  10. 特殊事件:太阳从东方升起,太阳的亮度开始逐渐增加;到达最高点后太阳的亮度开始逐渐减低,到达最西边后亮度为0
  11. 鼠标左边点击:打开或关闭手电筒。
  12. X:关闭/打开车库门
  13. 空格:起飞/重置

项目的功能演示:

 w,a,s,d键分别控制摄影机移动的方向。(按w:前进为例)

左shift键配合w,a,s,d,可以增加移动速度。

e,q键控制椅子前后移动。

 z,c 控制画框里的图片查看。Z:查看上一张图片,c:查看下一张图片。

r:翻滚枕头

  1. y:开启/重置太阳的亮度

 1,2,3,4,5键控制吊扇的转速,0:停止吊扇。

 Up键,down键分别控制升高悬浮灯的亮度,降低悬浮灯的亮度。

鼠标控制视线的方向,滚轮可以调整视线的范围。

特殊事件:太阳从东方升起,太阳的亮度开始逐渐增加;到达最高点后太阳的亮度开始逐渐减低,到达最西边后亮度为0

 鼠标左边点击:打开或关闭手电筒。

 X:关闭/打开车库门

空格:起飞,再按一次:重置

 最后,代码在绑定资源里,最后感谢那位Github博主的分享。

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