Python3 Socket网络编程

参考菜鸟教程:

Python3 网络编程 | 菜鸟教程


一、基本的了解

建立连接的时候,会进行三次握手

accept()方法会使程序发生阻塞,直到客户端来连接,建立连接才再继续。

read()方法会发生阻塞,直到对方发送消息,接收完,才继续执行

二、看看哪些方法是服务器的,哪些是客户端的,哪些是公用的。

Socket 对象(内建)方法(来源:Python3 网络编程 | 菜鸟教程) 

函数描述
服务器端套接字
s.bind()绑定地址(host,port)到套接字, 在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。
s.listen()开始TCP监听。backlog指定在拒绝连接之前,操作系统可以挂起的最大连接数量。该值至少为1,大部分应用程序设为5就可以了。
s.accept()被动接受TCP客户端连接,(阻塞式)等待连接的到来
客户端套接字
s.connect()主动初始化TCP服务器连接,。一般address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。
s.connect_ex()connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常
公共用途的套接字函数
s.recv()接收TCP数据,数据以字符串形式返回,bufsize指定要接收的最大数据量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。
s.send()发送TCP数据,将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。
s.sendall()完整发送TCP数据,完整发送TCP数据。将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。
s.recvfrom()接收UDP数据,与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。
s.sendto()发送UDP数据,将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。
s.close()关闭套接字
s.getpeername()返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。
s.getsockname()返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port)
s.setsockopt(level,optname,value)设置给定套接字选项的值。
s.getsockopt(level,optname[.buflen])返回套接字选项的值。
s.settimeout(timeout)设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如connect())
s.gettimeout()返回当前超时期的值,单位是秒,如果没有设置超时期,则返回None。
s.fileno()返回套接字的文件描述符。
s.setblocking(flag)如果 flag 为 False,则将套接字设为非阻塞模式,否则将套接字设为阻塞模式(默认值)。非阻塞模式下,如果调用 recv() 没有发现任何数据,或 send() 调用无法立即发送数据,那么将引起 socket.error 异常。
s.makefile()创建一个与该套接字相关连的文件

三、最简单的程序(模拟开头第二张图片)

1.服务端

# 导入 socket、sys 模块
import socket
import sys

# 创建 socket 对象
serversocket = socket.socket(
    socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

# 获取本地主机名
#host = socket.gethostname()
host = '192.168.43.18'

port = 9999

# 绑定端口号
serversocket.bind((host, port))

# 设置最大连接数,超过后排队
serversocket.listen(5)

# 建立客户端连接
clientsocket, addr = serversocket.accept()
print("接收到的客户端: %s" % str(addr))
while True:
    accept_message = clientsocket.recv(1024)
    print("接受到的消息是:",accept_message.decode('utf-8'))
    msg = input("发送内容:")
    clientsocket.send(msg.encode('utf-8'))

clientsocket.close()

2.客户端

import socket
import sys

# 创建 socket 对象
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

# 获取本地主机名
#host = socket.gethostname()
host = '192.168.43.18'

# 设置端口号
port = 9999

# 连接服务,指定主机和端口
s.connect((host, port))
while True:
    message = input("发送内容:")
    s.send(message.encode('utf-8'))
    # 接收小于 1024 字节的数据
    msg = s.recv(1024)
    print('接收到的消息:', msg.decode('utf-8'))
s.close()

四、模拟两个客户端之间的聊天(两个线程,一个发送一个接收)

1.服务端

# 导入 socket、sys 模块
import socket
import _thread
import turtle
turtle.setup (width=0, height=0, startx=500, starty=0)#设置窗口大小

# 创建 socket 对象
serversocket = socket.socket(
    socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

# 获取本地主机名
# host = socket.gethostname()
host = '192.168.43.182'

port = 9999

# 绑定端口号
serversocket.bind((host, port))

# 设置最大连接数,超过后排队
serversocket.listen(5)

# 建立客户端连接
clientsocket, addr = serversocket.accept()
print("接收到的客户端: %s" % str(addr))


def send_message():
    while True:
        #msg = input()
        msg = turtle.textinput('服务端', '请输入')
        clientsocket.send(msg.encode('utf-8'))


def accept_message():
    while True:
        accept_message = clientsocket.recv(1024)
        print("接受到的消息是:", accept_message.decode('utf-8'))

_thread.start_new_thread(accept_message, ())  # 新线程负责接收消息
send_message()  # 主线程负责发送消息

clientsocket.close()

2.客户端

import socket
import _thread
import turtle
turtle.setup (width=0, height=0, startx=0, starty=0)#设置窗口大小
 
# 创建 socket 对象
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
 
# 获取本地主机名
#host = socket.gethostname()
host = '192.168.43.182'
 
# 设置端口号
port = 9999
 
# 连接服务,指定主机和端口
s.connect((host, port))
 
 
def send_message():
    while True:
        #msg = input()
        msg = turtle.textinput('客户端','请输入')
        s.send(msg.encode('utf-8'))
 
 
def accept_message():
    while True:
        accept_message = s.recv(1024)
        print("接受到的消息是:", accept_message.decode('utf-8'))
 
 
_thread.start_new_thread(accept_message, ())  # 新线程负责接收消息
send_message()#主线程负责发送消息
 
 
 
s.close()

五、模拟QQ聊天,思路如下。

借助 序号四的思路,每个客户端都连接到服务器,由服务器转发达到指定的客户端。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值