TreeMap分析

TreeMap是基于红黑树实现的,红黑树是一种特殊的二叉树,百科一下介绍红黑树的性质:
性质1. 节点是红色或黑色。
性质2. 根节点是黑色。
性质3 每个叶节点(NIL节点,空节点)是黑色的。
性质4 每个红色节点的两个子节点都是黑色。(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点)
性质5. 从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。
每次插入或者删除时,需要对二叉树进行调整,使得新树也满足红黑树限制。

构造函数 & 描述

1 TreeMap() 

这个构造函数构造一个新的,空的树映射,使用键的自然顺序。

 2 TreeMap(Comparator<? super K> comparator) 

这个构造函数构造一个新的,空的树映射,根据给定的比较器进行排序。

3 TreeMap(Map<? extends K,? extends V> m) 

这个构造函数构造一个新的树映射具有相同映射关系为给定的映射,根据其键的自然顺序进行排序。

4 TreeMap(SortedMap<K,? extends V> m) 

SortedMap中的元素师有序的,这个构造函数构造一个新的树映射具有相同映射关系,并使用相同的顺序在指定的有序映射。

存储结构

TreeMap的排序是基于对key的排序实现的,它的每一个Node代表红黑树的一个节点,Node的数据结构如下:
 static class Node<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
        //父节点
        Node<K, V> parent;
        //左节点
        Node<K, V> left;
        //右节点
        Node<K, V> right;
        //键
        final K key;
        //值
        V value;
        //高度
        int height;

        Node(Node<K, V> parent, K key) {
            this.parent = parent;
            this.key = key;
            this.height = 1;
        }

        Node<K, V> copy(Node<K, V> parent) {
            Node<K, V> result = new Node<K, V>(parent, key);
            if (left != null) {
                result.left = left.copy(result);
            }
            if (right != null) {
                result.right = right.copy(result);
            }
            result.value = value;
            result.height = height;
            return result;
        }

插入删除:
使用一组状态,把查找,创建,等操作进行封装,当root==null时,并且状态为CREATE,则创建一个新Node

 public V put(K key, V value) {
        return putInternal(key, value);
    }
    V putInternal(K key, V value) {
        //查找该节点,并且创建一个新节点
        Node<K, V> created = find(key, Relation.CREATE);
        V result = created.value;
        created.value = value;
        return result;
    }
    Node<K, V> find(K key, Relation relation) {
        if (root == null) {
            if (comparator == NATURAL_ORDER && !(key instanceof Comparable)) {
                throw new ClassCastException(key.getClass().getName() + " is not Comparable"); // NullPointerException ok
            }
            //创建一个新节点

            if (relation == Relation.CREATE) {
                root = new Node<K, V>(null, key);
                size = 1;
                modCount++;
                return root;
            } else {
                return null;
            }
        }


        @SuppressWarnings("unchecked") 
        Comparable<Object> comparableKey = (comparator == NATURAL_ORDER)
                ? (Comparable<Object>) key
                : null;

        Node<K, V> nearest = root;
        while (true) {
           //传入比较器则用传入的比较,否则用系统的compareTo比较,得到一个comparison值,用来觉得node在树中的位置
            int comparison = (comparableKey != null)
                    ? comparableKey.compareTo(nearest.key)
                    : comparator.compare(key, nearest.key);


            if (comparison == 0) {
                switch (relation) {
                    case LOWER:
                    //lower返回小于等于key,且最接近key得节点
                    //比如 1,2,3,5 key=4,没有找到4,返回最接近的一个值且小于等于4,所以返回key=3的值
                        return nearest.prev();
                    case FLOOR:
                    case EQUAL:
                    case CREATE:
                    case CEILING:
                    //返回key=该值得node
                        return nearest;
                    case HIGHER:
                    //higher返回大于等于key,且最接近key得节点
                        return nearest.next();
                }
            }
    //comparsion<0则为左节点,comparsion>0则为右节点
            Node<K, V> child = (comparison < 0) ? nearest.left : nearest.right;
            if (child != null) {
                nearest = child;
                continue;
            }

            /*
             * We found a nearest node. Every key not in the tree has up to two
             * nearest nodes, one lower and one higher.
             */

            if (comparison < 0) { // nearest.key is higher
                switch (relation) {
                    case LOWER:
                    case FLOOR:
                        return nearest.prev();
                    case CEILING:
                    case HIGHER:
                        return nearest;
                    case EQUAL:
                        return null;
                    case CREATE:
                    //创建一个新节点,指向nearest的左节点
                        Node<K, V> created = new Node<K, V>(nearest, key);
                        nearest.left = created;
                        size++;
                        modCount++;
                        //调整二叉树保持红黑树特性
                        rebalance(nearest, true);
                        return created;
                }
            } else { // comparison > 0, nearest.key is lower
                switch (relation) {
                    case LOWER:
                    case FLOOR:
                        return nearest;
                    case CEILING:
                    case HIGHER:
                        return nearest.next();
                    case EQUAL:
                        return null;
                    case CREATE:
                      //创建一个新节点,指向nearest的右节点

                        Node<K, V> created = new Node<K, V>(nearest, key);
                        nearest.right = created;
                        size++;
                        modCount++;
                         //调整二叉树保持红黑树特性
                        rebalance(nearest, true);
                        return created;
                }
            }
        }
    }

插入操作都是同个find方法完成,通过上面分析,基本上清楚了是怎么插入元素的,剩下rebalance方法这里不分析,是红黑树旋转问题,主要是调整二叉树保持平衡。

  public void remove() {
            if (last == null) {
                throw new IllegalStateException();
            }
            //删除一个节点
            removeInternal(last);
            expectedModCount = modCount;
            last = null;
        }
 void removeInternal(Node<K, V> node) {
        //先记录下要删除节点左右节点,及父节点
        Node<K, V> left = node.left;
        Node<K, V> right = node.right;
        Node<K, V> originalParent = node.parent;
        if (left != null && right != null) {
        //有左右子节点情况
        //找出相邻节点,比较左右子树高度,选择高度较高子树
        //       1                     1
        //     /   \                 /   \
        //    *2*   3     ---》     4     3
        //   / \   /              /  \   /
        //  4   5 6              7    5 6
        // /
        //7 
        // 假设选中2节点删除,2的左子树高度比较高,那么2相邻的子节点,adjacent 就为4,反之则为5
             Node<K, V> adjacent = (left.height > right.height) ? left.last() : right.first();
            removeInternal(adjacent); // takes care of rebalance and size--

            int leftHeight = 0;
            left = node.left;
            if (left != null) {
            //断开node节点与左子节点连接
                leftHeight = left.height;
                adjacent.left = left;
                left.parent = adjacent;
                node.left = null;
            }
            int rightHeight = 0;
            right = node.right;
            if (right != null) {
             //断开node节点与右子节点连接
                rightHeight = right.height;
                adjacent.right = right;
                right.parent = adjacent;
                node.right = null;
            }
            adjacent.height = Math.max(leftHeight, rightHeight) + 1;
            //断开node节点与父节点连接,并且让相邻节点adjacent,连接上node节点的父节点
            replaceInParent(node, adjacent);
            return;
        } else if (left != null) {
         //该节点只有左子节点,把子节点置空
            replaceInParent(node, left);
            node.left = null;
        } else if (right != null) {
            //该节点只有右子节点,把子节点置空
            replaceInParent(node, right);
            node.right = null;
        } else {
            replaceInParent(node, null);
        }

        rebalance(originalParent, false);
        size--;
        modCount++;
    }

删除方法比较绕,阅读的时候最好是画图理解,remove中剩下replaceInParent方法,接下来就看下它做了什么:

    private void replaceInParent(Node<K, V> node, Node<K, V> replacement) {
        //先把node父节点保存到临时变量,然后断开与父节点的连接
        Node<K, V> parent = node.parent;
        node.parent = null;
        //如果相邻节点不为null,那么相邻节点父节点指向原node节点的父节点
        if (replacement != null) {
            replacement.parent = parent;
        }
        //node父节点不为null,那么node不是root节点
        if (parent != null) {
            //node节点是左节点,那么相邻节点就替换node父节点的左子节点
            if (parent.left == node) {
                parent.left = replacement;
            } else {
            //相邻节点就替换node父节点的右子节点
                // assert (parent.right == node);
                parent.right = replacement;
            }
        } else {
            //node为root节点,故相邻节点直接替换root
            root = replacement;
        }
    }

删除操作分析完了,其他操作就不再分析,这里总结几点:

1、TreeMap的查询、插入、删除效率均没有HashMap高,每次插入删除,如果破坏了红黑树平衡,需要对树旋转操作,一般只有要对key排序时才使用TreeMap。

2、TreeMap的key不能为null,而HashMap的key可以为null。
3、TreeMap是根据key进行排序的,排序和定位需要依赖比较器或覆写Comparable接口,因此不需要key覆写hashCode方法和equals方法,就可以排除掉重复的key,而HashMap的key则需要通过覆写hashCode方法和equals方法来确保没有重复的key。
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