项目需求:模拟实现银行业务调度系统逻辑,银行有普通窗口,快速窗口,VIP窗口办理业务,顾客有普通顾客,快速顾客,VIP顾客,当前无快速客户和VIP客户,快速窗口和VIP窗口都可以处理普通客户的业务,VIP客户 :普通客户 :快速客户 = 1 :6 :3。
项目分析:
1:根据实际生活体验,分析出银行里的客户都是拿着号码条去窗口办业务,窗口只认号码条,所以产生号码条就应该为一个对象,有三类客户,就要建立三个产生号码条的对象,产生号码条对象是放在一个机器上,这个机器银行只有一个,所以这个机器就要做成单例模式,里面包三个成员变量(号码条管理器)。
2:号码管理器,应包含产随机生号码的方法(即随机生成客户)、业务窗口取号方法。
3:号码机:包含三个号码管理器对象,单例模式。
4:业务窗口:包含两个成员变量,窗口编号和窗口服务的类型(普通、快速、VIP)。有个开始工作的方法,此方法一直不停的叫号及处理业务。
项目代码:
//号码管理器 用于生成号码及提供叫号的方法
public class NumberManager {
private int lastNumber = 0;
private List queueNumbers = new ArrayList();
//生成和叫号方法都用到了同一个集合,使用同步锁处理。
public synchronized Integer generateNewNumber(){
queueNumbers.add(++lastNumber);
return lastNumber;
}
public synchronized Integer fetchNumber(){
if(queueNumbers.size()>0){
return (Integer)queueNumbers.remove(0);
}else{
return null;
}
}
}
//号码机器
public class NumberMachine {
private NumberManager commonManager = new NumberManager();//普通号码管理器对象
private NumberManager expressManager = new NumberManager();//快速号码管理器对象
private NumberManager vipManager = new NumberManager();//VIP号码管理器对象
//私有构造方法,单例模式
private NumberMachine(){}
private static NumberMachine instance = new NumberMachine();
public static NumberMachine getInstance(){
return instance;
}
public NumberManager getCommonManager() {