来一场3D的童年回忆:走向三维的《大力水手》

从《玩具总动员》开始,3D动画行业就迅速冲击着2D动画,做惯了3D动画片的老美又怎么可能放过那一部部经典童年力作!蓝天工作室已经保驾护航《史努比》3D电影,索尼影业也同时对童年力作《大力水手》展开全面3D化。
·3D动画电影大制作 昔日英雄重新出马


首次披露前期场景设计稿
近日索尼影业推出了《大力水手》3D电影的制作和测试镜头片段,全新版《大力水手》将是一部全部采用电脑特效制作的3D电影。
导演格恩迪•塔塔科夫斯基(Genndy Tartakovsky) 是一位苏联时期出生的美国动画师和导演,曾成功指导叫好又叫座的动画电影《精灵旅社》。《大力水手》是塔塔科夫斯基的动画启蒙老师所在工作室的作品,而他也一直认为自己命中注定要将这一经典角色搬上大荧幕。
平面的童年回忆以全新的三维形象重新闪耀在舞台上,不知道正在或将要不如社会工作的“老孩子们”是不是要重新认识一下这位昔日的超级英雄
·夸张幽默角色表演 经典回顾不忘初心


3D电影《大力水手》中夸张的角色表演
 
角色的魅力不仅来自外形的设计,还来自鲜明的个性和生动的表演,例如我们熟悉的角色——那位一吃菠菜就力大无穷的主角波波艾,和他那位细长身材完全不淑女的女朋友奥利弗。大电影的故事将讲述在航海途中两人遭遇袭击,与一群恶棍在大船上上演了令人啼笑皆非的追逐戏。
影片明快而细腻的色调,丰富而独特的场景,加上本次测试视频中展现的绝赞的流畅角色动作和鲜活夸张的面部表情,几乎让人拍案叫绝。片段中是一段在船上的表演,其中展现的大量肢体动作完美地传达了《大力水手》一贯的幽默风趣,这不但饱受观众喜爱,也为导演所推崇。当年纸面上的夸张笔法都被一一传神地演绎了出来。
·童年回忆全新制作3D动画热浪来袭


《大力水手》3D大电影预计2015年上映
《大力水手》电影预计2015年9月26日上映,另一方面《史努比》3D大电影也预计2015搬上荧幕。虽说日本国宝级别的《哆啦A梦》3D电影已经在日本本土上映了,国内影院最早2014年12月上映。同时,由创意云提供云渲染服务的国产动画《新大头儿子和小头爸爸之秘密计划》也于9月26日登陆全国影线。就像我们会有TVB版本的、大陆版本等多版本的武侠剧一样,翻拍经典动画,似乎也成为时下潮流。
纵观动画行业,3D动画正以不可抵挡的姿态攻占着全球的影视行业,相信在不久后我们所熟悉的二维经典动画角色都将获得一个三维世界的形象,那么也让我们放下保守观念,以全新的态度来看待这个整蓬勃发展的新时代——这个当下的“新童年”。
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内容概要:本文档详细解析了WindowManagerService(WMS)的启动流程、核心成员及其功能,涵盖WMS启动过程中所创建的重要成员、窗口管理、窗口动画、输入系统中转、Surface管理等方面。文档首先介绍了WMS的基本概念,包括Window、Surface、WindowManager、PhoneWindowManager等,并通过SampleWindow案例演示了窗口的创建、绘制与销毁过程。随后,深入探讨了WMS启动流程、成员变量的初始化、窗口添加与布局调整、窗口令牌(WindowToken)、窗口状态(WindowState)及显示内容(DisplayContent)的管理机制。此外,还详细解释了窗口的显示次序(z-order)的确定方法及窗口动画的管理。最后,文档通过JUnit测试验证了WMS中关键组件的功能。 适合人群:具备一定Android开发基础,特别是对窗口管理和渲染机制有兴趣的研发人员,尤其是工作1-3年的Android开发工程师。 使用场景及目标:①理解WMS在Android系统中的角色与功能;②掌握窗口创建、管理及销毁的具体流程;③熟悉窗口令牌、窗口状态、显示内容等核心概念;④了解窗口显示次序的确定规则及窗口动画的管理机制;⑤通过JUnit测试加深对WMS关键组件的理解。 其他说明:本文档不仅适用于深入学习WMS的开发者,也为希望深入了解Android系统底层机制的研究人员提供了宝贵的参考资料。文中提供的代码示例和流程图有助于读者更好地理解和实践WMS的相关概念。建议读者结合实际项目进行练习,以巩固所学知识。
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