今天初次接触到内存中的数据对齐,整理一下。先看代码
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct
{
char a[2];
double c;
int b;
}A;
typedef struct
{
char a[2];
int b;
double c;
}B;
void main()
{
cout<<sizeof(A)<<endl;
cout<<sizeof(B)<<endl;
}
输出为:
24
16
为什么只是int 与 double的位置换了一下,为什么会产生这样的结果,原因就是数据对齐产生的结果。
所位数据对齐,是指数据所在的内存地址必须是该数据长度的整数倍,DWORD数据的内存起始地址能被4除尽,WORD数据的内存起始地址能被2除尽,x86 CPU能直接访问对齐的数据,当他试图访问一个未对齐的数据时,会在内部进行一系列的调整,这些调整对于程序来说是透明的,但是会降低运行速度,所以编译器在编译程序时会尽量保证数据对齐。
那么我们分析一下代码
A结构体:char a[2];系统会分配两字节的空间,但是需要与后面double对齐,你可以想象double为8字节,很宽。。前面的才2字节,是不是对不齐呢?所以编译器会自动填充,已达到对齐效果。int b;虽然只要4字节,但是他也需要与double对齐,所以编译器会自动填充4字节,以达到对齐效果,所以3*8=24字节。
B结构体:因为char后面为int,且char+int<=double (凡是小的能在大的撑得下的情况下不开辟新的,撑不下的情况下开辟新的,比如 char a[2] + int b == 6<8 放在一起。 char a[2] <8 直接开8 后面double 直接开8) 所以char只需与int对齐,然后两者加起来正好为8与double对齐了,所以占空间 2*4+8=16
数据对齐一般透明,由编译器调整,如果你想了解更加底层的秘密,“内存对齐”对你就不应该再透明了。