团队作业3—需求改进&系统设计

该博客详细记录了团队作业的过程,包括需求改进、系统设计、任务分配和测试计划。需求改进主要针对游戏登录页面和游戏结束条件,增加了用户得分记录功能。系统设计涉及前端、后端和数据库架构,后端功能包括方块操作、用户管理和得分记录。测试计划明确了测试目的和项目负责人。

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作业基本信息

这个作业属于哪个课程 广工2023软件工程课程
这个作业要求在哪里 团队作业3—需求改进&系统设计
这个作业的目标 1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求)
2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间
3.测试计划
其他参考文献

1、需求&原型改进

1.1对选题及需求进行修改

问题一:没有设置一个登入页面

修改一:增添一个登入页面,用户将具有个人游戏账户,记录游戏成就及最高得分

问题二:当游戏内的方块填满整个区域且无法继续消除时,游戏无法结束

修改二:当游戏内的方块填满整个区域且无法继续消除时,设置’游戏失败,请再接再厉‘弹窗,并结束本局游戏

1.2与目标用户沟通理解需求

在这里插入图片描述

1.3修改完善上周提交的需求规格说明书

上周的《需求规格说明书》初稿有哪些不足?特别是:功能考虑不全或需求文档描述缺少的地方。
将具体改进内容发布在随笔上。

1.3.1需求规格说明书更新
  • 面向用户分析不足,对受众用户不够了解团队作业2–《需求规格说明书》中1.1处增添其他身份的用户。俄罗斯方块是简单益智小游戏,拥有解乏和打发时间的作用,且游戏时间灵活,可随时暂停,则受众应当、包括工作的上班人群
  • 基本功能较少在1.2处可添加消除方块后的加分功能,并在游戏结束时记录并更新历史最高得分。俄罗斯方块游戏可无限玩下去,只要个人能力强即可,所以在无限次数玩这款游戏时,玩家肯定需要获得成就感,应设计得分及记录分数的功能,玩家会为了创造更高的记录而更多次的开始新的一局游戏,在玩家长时间的‘努力’后,会在结束游戏前欣赏自己的‘成就’,并期盼下一次的挑战。

建议:用一个场景,像讲故事 (User Story)那样,描述用户怎么使用几个相联系的功能,解决了用户的问题。

1.4参考《构建之法》5节功能的定位和优先级,给出功能分析的四个象限

对于功能分析的四个象限,杀手功能,外围功能,必要需求,辅助需求。

1.5根据修改后的需求,调整任务分解WBS及相应的项目进度计划

第6周 团队组队、团队博客
团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定
制定团队计划安排&#x
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