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原创 麒麟国产操作系统下的仪表开发与设计方法

介绍一种麒麟国产操作系统下的仪表开发方法

2022-11-03 08:55:19 240 1

原创 基于OpenGL的雷达P显的系统设计与仿真 PPI_雷达仿真_雷达模拟器_雷达目标_雷达ppi_PPI显示器_源码

基于OpenGL 开发的雷达P显demo下载链接国产仪表开发平台glstudiolicense_glstudio-制造文档类资源-CSDN下载

2021-10-20 20:52:30 1900

转载 为什么坐标变换的顺序必须是: 缩放->旋转->平移

转自:https://blog.csdn.net/zsq306650083/article/details/50561857【Math】世界坐标变换要先缩放、后旋转、再平移的原因一个三维场景中的各个模型一般需要各自建模,再通过坐标变换放到一个统一的世界空间的指定位置上。 这个过程在 3D 图形学中称作“世界变换” 。 世界变换有三种,平移、旋转和缩放 (实际还有不常用的扭曲和镜像,它们不是...

2019-03-30 16:25:17 1821

转载 一个人事经理眼中的中国人劣根性

http://www.pconline.com.cn/pcjob/rs/zc/0405/383406.html

2004-06-29 09:42:00 616

PPI _雷达仿真_雷达模拟器_雷达目标_雷达ppi_PPI显示器_源码

该程序是一个的的雷达PPI显示器模拟程序

2021-10-20

GenesisMC v3.0 材质分类过程.pdf

JRM公司的材质分类方法说明,基于GenesisMC v3.0版本的,JRM公司的材质分类方法说明,基于GenesisMC v3.0版本的

2019-08-18

OpenGL 小组最终版 源码.rar

使用assimp加载三维模型并设置材质和shader例子,vs 2015编译通过

2019-08-17

assimp模型读取开源工程

编译好的assimp模型读取开源工程 采用VS2010创建好的工程 可以使用VS直接打开运行、调试

2019-08-17

Axure RP库大全.rar

Axure RP库大全.rar

2013-01-25

3D数学基础+图形与游戏开发.pdf

3D数学基础+图形与游戏开发.pdf

2013-01-25

osg 海量数据处理

osg 地形 海量 数据 处理 osg海量数据处理ppt

2013-01-25

空空如也

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