计算机图形学
tstony987
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于OpenGL的雷达P显的系统设计与仿真 PPI_雷达仿真_雷达模拟器_雷达目标_雷达ppi_PPI显示器_源码
基于OpenGL 开发的雷达P显demo下载链接国产仪表开发平台glstudiolicense_glstudio-制造文档类资源-CSDN下载原创 2021-10-20 20:52:30 · 2101 阅读 · 0 评论 -
为什么坐标变换的顺序必须是: 缩放->旋转->平移
转自:https://blog.csdn.net/zsq306650083/article/details/50561857【Math】世界坐标变换要先缩放、后旋转、再平移的原因一个三维场景中的各个模型一般需要各自建模,再通过坐标变换放到一个统一的世界空间的指定位置上。 这个过程在 3D 图形学中称作“世界变换” 。 世界变换有三种,平移、旋转和缩放 (实际还有不常用的扭曲和镜像,它们不是...转载 2019-03-30 16:25:17 · 2034 阅读 · 0 评论