ProtoThread在STM32上实现跑马灯

注:
1、以下测试在STM32F407上进行通过,其他平台未测试。
2、版权所有,转载请注明作者和出处

一、protothread介绍

protothread相关介绍,源码获取等请到我的另一个博文阅读:https://blog.csdn.net/tsummer2010/article/details/104687083

二、protothread的参考手册

protothread的API手册下载:https://download.csdn.net/download/tsummer2010/12231003

protothread的介绍论文:https://download.csdn.net/download/tsummer2010/12231000

三、protothread说明

protothread优缺点都有,它实现了一个轻量级的基于事件触发的线程模型,特别适用于走台阶似的一级一级的往下走问题处理,你到了某个台阶上,不走了,去了一趟厕所,回来后可以从这个台阶上继续往前走,不会因为你上了厕所这段台阶就让你从头再开始走一样;例如各种协议的解析等都可以实用该模型去解析。

当然什么事情都没有最好,只有最适合你或者问题的解决方案。要为了解决问题而解决问题,不能为了解决问题而制造问题。

四、实例

内容很简单,就实现了一个跑马灯程序功能,我就不一一解释了。

#include <stdint.h>
#include "pt.h"
#include "main.h"//一些自定义的宏

static struct pt TaskAPt;
static struct pt TaskBPt;
static struct pt TaskCPt;
static uint8_t led1_state=0;//0表示灭,1表示亮
static uint8_t led2_state=0;//0表示灭,1表示亮
static uint8_t led3_state=0;//0表示灭,1表示亮

static PT_THREAD(TaskA(struct pt *pt))
{
  PT_BEGIN(pt);
  while(1)
  {
    PT_WAIT_UNTIL(pt,led1_state==0);

    Open_SystemLED;
    delay_nms(100);
    Close_SystemLED;

    led1_state=1;
    led2_state=0;
    led2_state=0;
  }
  PT_END(pt);
}
static PT_THREAD(TaskB(struct pt *pt))
{
  PT_BEGIN(pt);
  while(1)
  {
    PT_WAIT_UNTIL(pt,led2_state==0);

    Open_RxLED;
    delay_nms(100);
    Close_RxLED;

    led1_state=0;
    led2_state=1;
    led3_state=0;
  }
  PT_END(pt);
}
static PT_THREAD(TaskC(struct pt *pt))
{
  PT_BEGIN(pt);
  while(1)
  {
    PT_WAIT_UNTIL(pt,led3_state==0);

    Open_TxLED;
    delay_nms(100);
    Close_TxLED;

    led1_state=0;
    led2_state=0;
    led3_state=1;
  }
  PT_END(pt);
}

int main(void)
{
  vRCC_Configuration();
  vGPIO_Configuration();
  Delay_Init(SystemCoreClock/1000000,FALSE);
  
  PT_INIT(&TaskAPt);
  PT_INIT(&TaskBPt);
  PT_INIT(&TaskCPt);
  while(1)
  {
    TaskA(&TaskAPt);
    TaskB(&TaskBPt);
    TaskC(&TaskCPt);
  }
}

2020-03-06@北京

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值