//伴生对象的小结
//1)Scala中伴生对象的采用object关键字声明,伴生对象中声明的全是"静态"内容,可以通过伴生对象名称直接调用
//2)伴生对象对应的类称之为伴生类,伴生对象的名称应该和伴生类名一致。
//3)伴生对象中的属性和方法都可以通过伴生对象(类名)直接调用访问。
//4)从语法角度来讲,所谓的伴生对象其实就是类的静态方法和静态成员的集合
//5) 从技术角度来讲,Scala还是没有生成静态的内容,只不过是将伴生对象生成了一个新类,实现属性和方法的调用【反编译可以查看】
//6)从第成原理看,伴生对象实现静态特性是依赖【public static final MODULE$】实现的。
//7)伴生对象的声明应该和伴生类的声明在同一个源码文件中(如果不在同一个文件中会运行错误),但是如果没有伴生类,也就是没有所谓的伴生对象了,所以放在那里酒无所谓了。
//8)如果class A 独立存在,南无A就是一个类,如果object A 独立存在,那么A就是一个"静态"性子的对象【即对象】,在object A 中声明的属性和方法可以通过A.属性和A.方法 来实现调用。
//9)如果文件里面存在伴生类和伴生对象图标就会一半蓝色一半黄色 C 小圆圈。
object ChildjoinGame {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//创建三个小孩
val child0 = new Child02("白骨精")
val child1 = new Child02("蜘蛛精")
val child2 = new Child02("黄鼠狼精")
//来一个小孩,九八他导入到游戏中玩耍
Child02.joinGame(child0)
Child02.joinGame(child1)
Child02.joinGame(child2)
//显示一下
Child02.showNum()
}
}
//伴生类
//下一个主构造器,构建小孩的名字。
class Child02(cName:String){
var name = cName
}
//伴生对象
object Child02{
//属性
//统计共有多少小孩的属性
var totalChildNum = 0;
//方法
def joinGame(child:Child02):Unit = {
printf("%s 小孩加入了游戏\n",child.name)
//totalChildNum 加1
totalChildNum += 1
}
def showNum():Unit = {
printf("当前有%d小孩玩游戏\n",totalChildNum)
}
}
伴生对象 -apply方法:
伴生对象 -apply方法
//在半生对象中定义apply方法,可以实现:类名(参数)方式来创建对象实例
object ApplyDemo01 {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//创建一个List
val list = List(1,2,3)
println(list)
//传统的构建方法
val pig = new Pig("小花")
//使用apply方法来创建对象
val pig2 = Pig("小黑猪")
val pig3 = Pig()
println("pig2.mame="+pig2.name) //小黑猪
println("pig3.name"+pig3.name) //匿名猪猪
}
}
//案例演示apply方法
//伴生类
//构建一个主构造器
class Pig(pName:String){
var name:String = pName
}
//伴生对象
object Pig{
//编写一个apply方法
def apply(pName: String): Pig = new Pig(pName)
//在重载一个apply方法
def apply(): Pig = new Pig("匿名猪猪")
}