Go语言网络编程实战指南
1 网络编程基础
网络编程是现代软件开发的重要组成部分,特别是在构建分布式系统和服务端应用时。Go语言凭借其简洁的语法和强大的标准库,成为了网络编程的理想选择。本文将深入探讨如何使用Go语言创建TCP和UDP服务器及客户端,涵盖从基础概念到实际应用的各个方面。
1.1 TCP协议简介
TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的传输层协议,它通过管理消息确认和数据包的序列来确保双向数据的可靠和有序传输。因此,TCP非常适合需要高可靠性的应用场景,如文件传输、电子邮件等。
1.2 UDP协议简介
UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它不保证数据的可靠性和顺序。由于UDP的轻量级特性,它常用于实时通信,如视频会议、在线游戏等。
2 创建TCP服务器
创建一个TCP服务器涉及三个主要步骤:监听传入连接、接受连接、读取并可选地向连接写入数据。下面是详细的实现步骤:
- 监听传入连接 :使用
net.Listen函数设置服务器监听一个套接字。套接字通过传输协议、IP地址和端口号的组合来识别。
go listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:9000") if err != nil { log.Fatal(err) } defer listener.Close()
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
786

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



