自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

IOS Android 开发

IOS Android 开发

  • 博客(26)
  • 资源 (41)
  • 收藏
  • 关注

转载 cocos2d游戏开发,常用工具集合

cocos2d游戏开发,常用工具集合   位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle Designer

2012-06-02 10:59:29 2432

原创 【iOS-游戏开发】实现精灵血槽

【iOS-游戏开发】实现精灵血槽    IOS-cocos2d 利用子精灵实现血槽,跟随父精灵一起走,并且更新血槽利用CCProgressTimer,或者直接用CCSprite也可以,简单的写了精灵的奔跑,由于篇幅过大就不上代码,直接发DEMO了给出自定义精灵和动画的模板类

2012-06-25 22:19:40 2278

原创 【iOS-Cocos2d游戏开发】精灵缓存和动画缓存

合理使用CCAnimationCache动画缓存和CCSpriteFrameCache精灵帧缓存 如果有一大批CCSprite要操作,缓存到Cache中比每次都创建要高效很多。例子:射击游戏,TD 等等缓存grasslands.plist精灵帧文件(加入)[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] add

2012-06-24 22:03:23 2619

原创 【iOS-Cocos2d游戏开发】精灵之重排Z轴

1.如何重新设置精灵的z轴(覆盖层)?对于这个问题,很多童鞋无法找到方法的原因主要是因为大家首先想到的是更改精灵的Z轴值的大小(Z轴值越大离屏幕越近),那么就会错误的使用下面这段代码:sprite.zOrder=2;这句话是不允许使用的错误代码,因为精灵的zOrder属性只能可读不可修改;那么Himi提供大家一个解决方法,那就是利用布局去重新设置你想

2012-06-20 20:59:29 3172

原创 【iOS-Cocos2d游戏开发】仿愤怒的小鸟 场景缩放

【iOS-Cocos2d游戏开发】仿愤怒的小鸟 场景缩放  仿照愤怒的小鸟,缩放场景写了个DEMO  功能 1:二指缩放场景,可以对所有的局部的场景进行放大,缩小          2:双击某个点,放大这块,并且控制了地图不能出边界    写了个场景缩放类,但地图碰到一个很奇怪的问题,可以探讨下,场景用的tileMap地图,缩放后会有一些黑线,很纠结,目

2012-06-18 23:10:41 4795 3

原创 【iOS-Cocos2d游戏开发】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)

如果解决拼接裂缝问题利用下面这行代码还是不给力的话 :[sprite.texture setAliasTexParameters];那么请继续利用下面这行代码:(放在AppDelegate.m  的 applicationDidFinishLaunching方法中最后即可)[[CCDirector sharedDirector] setProjection:kC

2012-06-18 18:56:13 2226

原创 iOS NSString的常用用法

//1、创建常量字符串。NSString *astring = @"This is a String!";//2、创建空字符串,给予赋值。NSString *astring = [[NSString alloc] init]; astring = @"This is a String!"; [astring release]; N

2012-06-17 11:14:48 57872 1

原创 iphone 真机写入plist文件(非模拟器)

其实写入不到真机里面主要是你写入时,当前那文件夹里你要写入的plist根本不存在所以你怎么写都写不进去,所以你必须先创建你要写入的plist;你用这样初始化程序就能自己创建: NSMutableArray *dictplist = [[NSMutableArray alloc] init]; [dictplis

2012-06-16 22:59:28 3817

原创 plist写入(真机和模拟器是不一样的)

在iPhone、ipad真机上,文件夹Resouces是只读的,无法写入。document 和temp文件夹的东西才是可读写的。最近在做一个项目,我在模拟器上plist写入是可以的,但在真机上是不可以的。上次遇到的是UITextView的布局上模拟器和真机有很大不一样,模拟器毕竟只是模拟器啊!废话不多说就改一下存放路径就行了,比如放到 document下面:

2012-06-16 22:55:08 2068 1

原创 NSDictionary(字典)类使用

NSDictionary:字典就是关键字及其定义(描述)的集合。Cocoa中的实现字典的集合NSDictionary在给定的关键字(通常是一个NSString)下存储一个数值(可以是任何类型的对象)。然后你就可以用这个关键字来查找相应的数值。不同于数组,字典(也被称为散列表或关联数组)使用的是键查询的优化存储方式。它可以立即找出要查询的数据,而不需要遍历整个数组进行查找。可使用dictio

2012-06-16 21:14:16 55697

原创 Objective-c 读写文本文件

读写文件NSString *path = @"/Users/Allen/Desktop/test.dat"; NSString *temp = @"Allen Dang";int i = 100;float f = 98.3333f;NSMutableData *writer = [[NSMutableData alloc] init]; [writer

2012-06-16 20:23:53 10517

原创 【Objective-c算法】 A*自动寻路算法

A*算法适合在静态环境中寻路,也就是说周围的物体不会动态的移动。需要2个表,分别保存待检测和已检测的格子:@interface AStarFinder : NSObject { NSMutableArray *openTable;//尚未走过的格子 NSMutableArray *closeTable;//已经走过的格子}openTable保存的就是当前格子四周的格子(最多为

2012-06-14 10:33:42 7445 3

原创 Cocos2d 快速掌握精灵的基本操作

关于精灵的各种操作,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、初始化 2、创建无图的精灵 3、设置精灵贴图大小  4、添加入层中5、对精灵进行缩放  6、对精灵款或高进行缩放  7、旋转精灵8、设置精灵透明度  9、精灵的镜像反转  10、设置精灵的颜色11、得到图的宽高   12、按照像素设定图片大小  13、在原有的基础上加xy的坐标14、设置图片

2012-06-08 22:16:10 1811

转载 cocos2d中的schedule使用

cocos2d中的schedule有两种作用1)定时执行方法,例如每隔3秒钟执行一次方法fire看例子:- (id) init{    if((self = [super init])){    [game addChild:self]    [self schedule:@selector(fire) interval:3];    }

2012-06-08 21:43:37 2513

转载 Objective-C属性介绍

Objective-C中的@property和@synthesize用法@代表“Objective-C”的标志,证明您正在使用Objective-C语言 Objective-C语言关键词,@property与@synthesize配对使用。 功能:让编译好器自动编写一个与数据成员同名的方法声明来省去读写方法的声明。 如:1、在头文

2012-06-05 18:53:07 1637 2

转载 IOS内存管理

IOS内存管理    很多童鞋对于IOS中的内存管理处理的不好,有时候感觉自己已经掌握了,其实用起来的时候往往出现很多的内存泄露或者因为内存管理的不恰当导致程序崩溃!网上有一片很详细的内存管理文章,很多人估计嫌长,不愿意去看,我就写一个简单易懂的分享。我分四块来讲解,这篇文章比较简单,因为我不想把你们搞晕,其实总的来说就一个原则!一、IOS内存管理的机制IOS中没有垃圾

2012-06-04 20:19:13 2799 1

原创 【iOS-Cocos2d游戏开发】触屏事件处理机制

【iOS-Cocos2d游戏开发】触屏事件处理机制    Layer 对象的主要仸务就是响应iPhone的用户输入,因此Cocos2d-iPhone引擎的事件处理机制的核心就是如何将系统的用户输入(UserInput)信息传递给每 Layer对象。     代码分析表明类 TouchDispatcher是其中负责承上启下的核心类,Cocos2d-iPhone引擎通过以下依次

2012-06-04 18:52:05 2228

原创 【iOS-Cocos2d游戏开发】cocos2d 坐标系使用

【iOS-Cocos2d游戏开发】cocos2d 坐标系使用        无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥奔头了。所以玩cocos2d,一上来就先把各种与坐标有关的东西搞清楚。  基本的两个坐标系:屏幕坐标系和GL坐标系。 GL坐标系  Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标

2012-06-03 19:50:43 1805

原创 【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-扩展动作

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-扩展动作扩展动作:我们已经掌握了执行各种各样的动作,也可以按照不同的快慢修改动作执行的时间,Cocos2D-iPhone还提供了针对现有动作的扩展,以实现各种灵活的效果。  延时动作 – Delay 在动作序列中增加一个时间间歇:        id ac1 = [CCMo

2012-06-02 19:24:12 1984

原创 【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-速度变化

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-速度变化速度变化:基本动作和组合动作实现了针对精灵的各种运动、动画效果的改变,但这样的改变的速度是不变的,通过CCEaseAction为基类癿类系和CCSpped类我们可以很方便的修改精灵执行动作的速度:由快至慢还是由慢至快           id ac1 = [CCMoveByactio

2012-06-02 17:17:39 2703

原创 【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-组合动作

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-组合动作 组合动作 :按照一定的次序将上述基本动作组合起来,形成连贯癿一套组合动作。组合动作包括以下几类:序列 –CCSequenceSequence 的使用非常简单,该类也从 CCIntervalAction 派生,本身就可以被CocosNode 对象执行。该类的作用就是

2012-06-02 16:06:59 1780

转载 Objective-C 字符串和数组NSString NSArray操作

给下面一个这样的字符串去处理让人好头大,在java里的处理貌似很简单, ArrayList貌似就解决的差不多了NSString *str=@”0000##17#4#32@?????????????@002@@2010-03-16 11:25:24.834259*31@??????????????@002@@2009-12-15 15:51:57.203038*30@??????????????

2012-06-02 14:24:00 4758

原创 【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-延时动作

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-延时动作延时动作:就是指动作完成需要一定时间,延时做的的共同基类是CCIntervalAction。(包含了组合动作类)    基础参数actionWithDuration,完成这个动作需要的时间事例:id actions=[CCXxxxx actionWithD

2012-06-02 09:10:20 5135

转载 objective-c 中随机数的用法 (3种:arc4random() 、random()、CCRANDOM_0_1() )

objective-c 中随机数的用法 (3种:arc4random() 、random()、CCRANDOM_0_1() )     1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子       使用方法 :                 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:                 int v

2012-06-01 22:28:21 2707

原创 【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-瞬时动作

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-瞬时动作  瞬时动作:顾名思义。就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作共同基类是InstantAction。 :放置 – Place效果类似亍node.Position = ccp(x, y)。之所以作为一个劢作来实现是为了可以不其他劢作形成一个连续劢作。下面为

2012-06-01 22:25:24 1236

原创 【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-基本动作介绍

从技术上来说,基本动作的本质就是改变某个图形对象癿属性:位置,角度,大小等.根据改变的内容和方式的不同,Cocos2d-iPhone 的基本劢作可以分为19种.根据改变完成所需要的时间,可以分为延时动作和瞬时动作。其中,延时动作的执行速度又可以按照不同的方式来改变(位置、大小、颜色、闪烁...)。因此,我们可以从3个角度来掌握Cocos2d-iPhone提供的基本劢作:瞬时动作、延时动作、动作速度

2012-06-01 22:12:19 877

仿QQ 我的应用菜单 ( ListView内嵌GridView )

仿QQ 我的应用菜单 ( ListView内嵌GridView ) 详细注释

2011-11-23

精仿android手机QQ 自己写的 附客户端服务端 源码

精仿android手机QQ 自己写的 附客户端服务端 源码 值得学习

2011-11-16

android 闪屏动画 DEMO

android 闪屏动画 DEMO 开始时的 LOGO

2011-11-14

android传递对象 DEMO

android 传递 对象 DEMO 实现Serializable接口即可 范例下载

2011-11-11

android WIFI DEMO(扫描附近WIFI强度)

扫描附近的wifi信息 代码做了注释 大家下载吧

2011-11-11

android 自定义dialog(嵌套GridView)

android 弹出菜单 采用自定义dialog(内部嵌套GridView) 跟开卷有益 一模一样 高度仿照 欢迎下载

2011-11-09

android 歌词同步 DEMO

android 歌词同步显示 DEMO 亮亮显示

2011-11-08

android 播放gif图片DEMO

android 播放gif图片的DEMO

2011-11-08

android 卷曲电子书(可读100M文件)

整理了卷曲翻页的DEMO,大家下载吧,下载的一定记得回复 否则哥们没动力了哈, 。。。。测试DEMO请直接上100M的电子书,谢谢合作 我的真机测试结果: 测试卷曲DEMO环境:三星T959 手机一部 系统 android 2.3 测试txt文件位置:请自行将z8806c.txt放置SDcard 根目录,进行测试 测试txt文件大小:98.5 MB(103,387,040 字节)电子书文件一个(为了复制出这么大的文本文件,电脑足足卡了20多分钟,实际中应该没有这么大的电子书,我想说明什么,你懂的.....不解释) 读取此文本时间:低于0.5毫秒(貌似夸张了一点)

2011-11-07

android 跳动频谱 带均衡 播放器(类似千千静听频谱)

android 跳动频谱 带均衡 播放器DEMO 测试MP3 WAV 无异常 欢迎测试 类似千千静听

2011-11-07

android异步扫描SD卡

初探异步 AsyncTask 最基本的异步DEMO,AsyncTask实现扫描SD卡指定后缀类型的文件(递归扫描)

2011-11-04

android 三种方式解析XML(DOM,Pull,Sax) 带文件编码识别

三种方式解析XML 提供创建XML方法 本地三种方式解析 网络三种方式解析 一共7个 需要的下 带文件编码识别 相当强大哦

2011-11-04

android 多任务断点下载 DEMO

android 多任务断点下载 DEMO blog 地址http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/6937107

2011-11-04

Android 实现语音识别 DEMO

语音识别,借助于云端技术可以识别用户的语音输入,包括语音控制等技术,下面我们将利用Google 提供的Api 实现这一功能。 功能点为:通过用户语音将用户输入的语音识别出来,并打印在列表上。 blog地址:http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/6936330

2011-11-04

iphone气泡短信

自定义List列表显示短信内容,仿iphone短信气泡

2011-11-03

仿iphone气泡短信 DEMO

仿iphone 气泡效果 短信 自定义的LIST

2011-10-31

高仿UC半透明MENU菜单

好的布局外观都值得大家学习 UC浏览器的布局风格令人赏心悦目 可以称得上是典范 在下就仿UC界面做了个DEMO 希望大家能够喜欢(不喜欢的表拍砖哈 )

2011-10-31

android 两点缩放/移动图片DEMO

两点缩放/移动图片DEMO 多点触控图像,根据手势随意放大/缩小图像。

2011-10-30

Android之断点续传下载(支持多任务同时下载)

在我们做开发的时候经常遇到的就是下载了,现在下载的方法有很多很多,那么怎么做到断点续传下载呢!很多人都头疼这个问题,如果我们没有很好的逻辑真不是很容易解决啊。我参考了一下前辈们的资料了整理了一个项目,能实现多个文件的同时下载。

2011-10-30

android 两点缩放/移动图片DEMO

两点缩放/移动图片DEMO 多点触控图像,根据手势随意放大/缩小图像。

2011-10-30

cocos2d-x 2.x 图层特效Effect

cocos2d-x 2.x 图层特效Effect

2013-05-20

cocos2d-x 2.x 简单动画CCAnimation

cocos2d-x 2.x 简单动画CCAnimation

2013-05-20

cocos2d-x 2.x action集合(详细注释分类)

cocos2d-x 2.x action集合(详细注释分类)

2013-05-20

cocos2d-x 2.x 滚动视图ScrollView

cocos2d-x 2.x 滚动视图ScrollView

2013-05-20

cocos2d-x 2.x TTF字体显示

cocos2d-x 2.x TTF字体显示

2013-05-15

cocos2d 水果忍者刀锋(openGL)

自己看吧 基本跟水果忍者相同!

2012-09-20

cocos2d-iphone 手指画线

cocos2d-iphone 手指画线 详见博客

2012-09-19

使用cocos2d制作【水果忍者】的类似游戏part1

使用cocos2d制作【水果忍者】的类似游戏part1

2012-09-03

IOS 类似汤姆猫那样变声的源代码

IOS 类似汤姆猫那样变声的源代码 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7715331

2012-07-04

【iOS-游戏开发】实现精灵血槽

http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7691211 IOS-cocos2d 利用子精灵实现血槽,跟随父精灵一起走,并且更新血槽 利用CCProgressTimer,或者直接用CCSprite也可以,简单的写了精灵的奔跑,由于篇幅过大就不上代码,直接发DEMO了

2012-06-25

【iOS-Cocos2d游戏开发】仿愤怒的小鸟 场景缩放

http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7674890 仿照愤怒的小鸟,缩放场景写了个DEMO 功能 1:二指缩放场景,可以对所有的局部的场景进行放大,缩小 2:双击某个点,放大这块,并且控制了地图不能出边界 写了个场景缩放类,但地图碰到一个很奇怪的问题,可以探讨下,场景用的tileMap地图,缩放后会有一些黑线,很纠结,目前没找到解决方案,有答案的告诉我下,谢谢! 直接上图吧: 说明:缩放不会影响精灵的运动,只简单的写了个精灵的运动,缩放地图的时候会有些黑线,这跟tileMap有关,跟缩放场景无关,如果用图片当场景不会出现这种情况!

2012-06-18

Objective-C 实现的 A*算法

http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7662109

2012-06-14

【iOS-Cocos2d游戏开发】触屏事件处理机制

【iOS-Cocos2d游戏开发】触屏事件处理机制 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7631729

2012-06-04

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-扩展动作

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-扩展动作 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7626450

2012-06-02

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-速度变化

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-组合动作 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7626137

2012-06-02

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-组合动作

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-组合动作 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7626094

2012-06-02

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-延时动作

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-延时动作 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7625309

2012-06-02

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-瞬时动作

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-瞬时动作 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7624781

2012-06-02

CocosBuilder-1.0.0-examples

CocosBuilder-1.0.0-examples 【iOS-Cocos2d游戏开发】使用cocosBuiler制作cocos2d场景 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7600602

2012-05-25

CocosBuilder-1.0.0

【iOS-Cocos2d游戏开发】使用cocosBuiler制作cocos2d场景 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7600602

2012-05-25

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除