偷来的~~
tt89381585
这个作者很懒,什么都没留下…
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WINCE SOURCES文件详解
SOURCES文件是WINCE底层开发中最重要的文件之一,主要的配置项如下:TARGETNAME,定义模块名称.TARGETTYPE,模块的种类,可以是DYNLINK, LIBRARY,EXE.如果TARGETTYPE是DLL,则可以定义DLLENTRY,将Dll入口定义成别的不是DLLMain的函数,如果DLL的入口是DllMain,则不需要别的定义。如果TARGETTYPE是EXE,则可以转载 2010-01-12 15:34:00 · 1091 阅读 · 0 评论 -
VC字符串函数大全
http://baike.baidu.com/view/1570652.htm bcmp(比较内存内容) 相关函数 bcmp,strcasecmp,strcmp,strcoll,strncmp,strncasecmp表头文件 #include定义函数 int bcmp ( const void *s1,const void * s2,int n);函数说明 bcmp()转载 2010-01-05 20:58:00 · 736 阅读 · 0 评论 -
shell定制相关资料
shell开发,是系统开发的一个部分。最明显的是Shell的代码,是属于BSP的一部分。需要使用PB,而不是EVC或VS2005! wince下shell 的定制http://blog.csdn.net/fanyw/archive/2009/11/12/4804547.aspx首先我们需要了解下定制shenll的整个流程:1、shell可以从两个方面来定制:原创 2010-01-07 14:01:00 · 2557 阅读 · 0 评论 -
vc中数字和字符串的转换问题
VC++中将数字转换成字符串的函数是哪一个? 可以用CString类的Format()方法,具体实现如下:int i = 2008;CString str;str.Format("%d", i);这样就OK了。函数解析:CString::Formatvoid Format( LPCTSTR lpszFormat, ... );void Format( UINT nFor转载 2010-01-05 16:10:00 · 8680 阅读 · 0 评论 -
Platform Builder实践之编译
接上一章所说,当用PB的“定制平台向导”选取了一个平台的所有特征(feature)后,接下来的工作就是编译了。即使你从来未曾编译过,你也能想象得到编译的时间一定很长。因为PB是在编译一个操作系统,而非一个应用程序。当然,越快的硬件环境编译的速度就越快。一般我编译一个内核需要5分钟到10分钟之间。 在编译之前你可能还要对这个CE平台的某些特征进行修改。为此,你必须熟悉PB的操作环境。下面图1是PB转载 2010-01-12 10:37:00 · 534 阅读 · 0 评论 -
Platform Builder实践之运行环境
http://www.joymo.cn/Html/articles/pocketpc_6_0555626680.html 在以前的文章中我已经数次提到了Platform Builder(简称PB),并且简单的讲述了利用PB v4.1的定制平台向导(New Platform Wizard)创建了几个CE的平台。从这一篇文章起,我和PB爱好者们一起进入PB的世界,一起领略PB的风采转载 2010-01-12 10:55:00 · 355 阅读 · 0 评论 -
Platform Builder实践之配置文件
这篇文章主要讲解PB的配置文件。从用途方面分析,PB包含两种配置文件。分别是源码配置文件和镜像配置文件。下面分别讲解这两种配置文件。 一、源码配置文件: 源码配置文件用于编译源码时使用。这里的源码是指Windows CE公开的源码,如驱动程序、系统应用程序等。PB在编译平台时将这些公开的源码即时编译并将编译链接后的文件复制到平台工程子目录里。记得前面讲过PB在开始编译时调用cebuil转载 2010-01-12 10:47:00 · 269 阅读 · 0 评论 -
Platform Builder实践之拾遗补缺
本篇文章是对前面讲过的关于PB的系列文章做一些补充,因为PB包含的知识面太广也太杂,所以针对一些杂项归纳在一起写成这一篇文章。当然一篇文章绝不可能包罗万象,有时间我会陆续写出来。 【Windows CE安装目录】 Windows CE.net v4.1默认安装路径为C:/wince410。其子目录名及目录包含内容如下: Others 包含ATL、MFC运行时文件等。 Platform 包转载 2010-01-12 10:53:00 · 358 阅读 · 0 评论 -
WINCE REG文件相关资料
http://hugaoquan.blog.163.com/blog/static/2694069920091115343892/ REG文件 注册表文件,这个和Windows操作系统中使用的注册表文件基本一样,在BSP中主要是Platform.reg,该注册表文件描述了和硬件平台相关的配置,大部分是用来描述驱动的相关信息。 注册标的格式如下:de>[KEY1]de原创 2010-01-13 14:17:00 · 2083 阅读 · 0 评论 -
VC6.0常用控件常用方法介绍
*除非特别说明,本文中所用控件变量类型为Control一般控件可用/不可用EnableWindow(TRUE);EnableWindow(FALSE);1、Static Text------------静态控件 --类CStatic取值/赋值(变量类型为Control)m_lbl.GetWindowText(string);m_lbl.SetWindowText(str转载 2009-12-27 21:09:00 · 1945 阅读 · 0 评论 -
利用MFC消息映射机制自定义消息
Windows系统中的程序大部分都是通过消息和事件驱动的。在windows下的应用程序主要工作是进行消息的循环处理,通过循环等待消息的到来和事件的发生,然后对不同的消息和事件运行相关的代码,完成相应的操作。Windows提供了大量的消息,主要包括3种类型:标准消息、通知消息和命令消息。当然也可以根据用户的需要自定义一些消息。这些消息在MFC中有统一的处理框架,即消息映射机制。消息映射机制将消息及其转载 2009-12-27 18:45:00 · 785 阅读 · 0 评论 -
Windows CE实用开发技术Shell定制例子
A.PB/File/New platform,工程名:MyShell(定制为Internet Application类型) B.编译MyShell C.PB/File/New Project or File,工程名:IESHELL(类型为WCE Application,空工程) D.文件复制 复制$(_WINCEROOT)/PUBLIC/IE/OAK/IESIMPLE/中的转载 2010-01-13 15:16:00 · 1349 阅读 · 0 评论 -
WINCE BIB文件相关资料
在WinCE中使用的一个重要的文件就是BIB文件,全称Binary Image Builder File。在WinCE的编译过程中会用到BIB文件,应该是在最后的Makeimg阶段。所有的BIB文件会被合并成CE.bib文件,然后Romimage.exe会根据BIB文件中的描述来决定哪些文件最终被包含到WinCE image中。当然,BIB文件还决定了WinCE设备内存的分配,其中定义了WinCE转载 2010-01-13 15:42:00 · 568 阅读 · 0 评论 -
eVC编程遇到的各种问题之——各种消息
WM_CLOSE与WM_DESTROY区别(转) WM_CLOSE 先于WM_DESTROY收到 case WM_CLOSE: PostQuitMessage (0) ; break; case WM_DESTROY: MessageBox(NULL,TEXT("123"),T原创 2010-01-28 13:58:00 · 578 阅读 · 0 评论 -
bmp文件资料
http://bbs.bccn.net/viewthread.php?tid=187917 1BMP文件头:BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息 字节数Public Type BITMAPFILEHEADER转载 2010-01-25 19:55:00 · 994 阅读 · 0 评论 -
evc中BMP文件的读取与显示资料集
EVC-在MFC中将BMP格式图片显示到对话框或文档中 可在OnPaint,OnDraw,OnEraseBkgnd实现OnPaint中 CDC dcMem; dcMem.CreateCompatibleDC(&dc); //创建内存设备上下文,与另一个设备上下文匹配。可以用它在内存中准备图像CBitmap bmpBackground; bmpBa原创 2010-01-26 21:00:00 · 2957 阅读 · 0 评论 -
eVC编程遇到的各种问题之——自定义消息的方法
在EVC中自定义消息自定义消息的方法.h文件:#define WM_MYMESSAGE WM_USER+5...afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);....cpp文件:BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CMessageD原创 2010-01-31 21:09:00 · 1312 阅读 · 1 评论 -
关于Debug和Release之本质区别的讨论(转)
经常在 CSDN 上看见有人问 Debug 运行正常但 Release 失败的问题。以往的讨论往往是经验性的,并没有指出会这样的真正原因是什么,要想找出真正的原因通常要凭运气。最近我看了一些这方面的书,又参考了 CSDN 上的一些帖子,然后深入研究了一下关于二者的不同。以下是我的一些体会,拿来与大家共享。--------------------------------------本文主要包含如下内转载 2009-12-10 21:17:00 · 483 阅读 · 0 评论 -
定制自己的Evc4.0中文SDK(转)
说在前面:……其实按照这里转载的方法做了,不过还是不能显示中文(不知道哪个地方没做对吧),郁闷ing~~~后来在网上找到了一个做好的中文SDK——CHSEmulator,人家做的就好用…… 定制自己的EVC4.0中文模拟器 中文模拟器这个问题很多人存在的问题,EVC4.0自带的STANDARDSDK_4.1 Emula转载 2009-12-17 20:36:00 · 1248 阅读 · 0 评论 -
浅谈ARM仿真器中的断点资源
<br />Q:RT,平时仿真调试的时候要用断点,但是发现好象一般象IAR,ADS的话好象只支持你设置2个断点(在想设置断点的地方按鼠标右键设置),如果多了的话就无法单步执行了。如果这种断点是硬件断点的话,那么外面经常说的软件断点又是什么呢?应该怎么设置软件断点呢? <br />Q1:你试试用H-jtag加wiggler(使用IAR),我用它可以设好几个断点,也可以单步运行. 在H-jtag的作者的一篇“ARM JTAG 调试原理.pdf”有详细说明断点的实现原理等。有介绍软断点和硬断点的。 <br />Q转载 2010-11-09 09:17:00 · 1163 阅读 · 0 评论