Fresco 图片圆角实现原理及 Android 中图片圆角实现方法

上篇文章 介绍了 Fresco 基础使用和实现图片圆角的方法,可以通过两种方式来实现圆角:BITMAP_ONLY 模式和 OVERLAY_COLOR 模式。本文通过分析 Fresco 源码来介绍这两种方式实现圆角的原理,并总结 Android 中常用的实现图片圆角的方法。

本文重点分析 Fresco 中实现图片圆角的源码,其他部分的源码,将在后续文章中介绍。

Fresco 中圆角实现原理

在 com.facebook.drawee.drawable 包中有如下文件

  • Rounded.java
  • RoundedBitmapDrawable.java
  • RoundedColorDrawable.java
  • RoundedCornersDrawable.java

其中 Rounded 是圆角实现类的接口,定义了圆角类实现的方法:

public interface Rounded {
   

  void setCircle(boolean isCircle);

  void setRadius(float radius);

  void setRadii(float[] radii);

  void setBorder(int color, float width);
}

其他三个类实现了 Rounded 接口,来实现两种不同模式的圆角,RoundedCornersDrawable.java 用于实现 OVERLAY_COLOR 模式的圆角,而 RoundedBitmapDrawable.java 和 RoundedCorlorDrawable.java 都是用于实现 BITMAP_ONLY 模式的圆角,两者的区别在于传入的资源类型不同,前者是对 BitmapDrawable 进行圆角处理,而后者是对 ColorDrawable 进行处理。

了解了源码中实现图片圆角的结构,下面开始进入到具体的代码中了解具体的实现过程

BITMAP_ONLY 模式

作为默认的实现模式,首先来了解下这种模式的实现过程

进入到 RoundedBitmapDrawable.java 中,首先看它的绘制过程,找到 draw() 方法:

@Override
  public void draw(Canvas canvas) {
    updateTransform();//更新图片变换矩阵
    updateNonzero();//更新 0 值,判断有没有 设置圆形,圆角,边框等属性
    if (!mIsNonzero) {
  //如果没有设置以上属性,则 mIsNonzero 返回 false,直接调用父类的绘制
      super.draw(canvas);
      return;
    }
    updatePath();//更新 Path
    updatePaint();//更新画笔
    int saveCount = canvas.save();//保存画布状态
    canvas.concat(mInverseTransform);//设置变换矩阵
    canvas.drawPath(mPath, mPaint);//绘制 Path
    if (mBorderWidth != 0) {
  //绘制边框
      mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);
      mBorderPaint.setColor(DrawableUtils.multiplyColorAlpha(mBorderColor, mPaint.getAlpha()));
      canvas.drawPath(mPath, mBorderPaint);
    }
    canvas.restoreToCount(saveCount);//合并图像
  }

从 draw() 方法可以了解到圆角图片的绘制过程:

  • 更新变换矩阵,用于图片大小缩放适配
  • 判断有没有设置属性,如果没有则直接绘制,如果有则进行下一步
  • 更新 Path,根据属性确定绘制的形状
  • 更新 Paint,将图片资源填充到画笔
  • 绘制图片,绘制边框

本文的重点是了解圆角的实现过程,所以接下来就进入到 updatePath() 和 updatePaint() 中看看 Path 和 Paint 是怎样实现圆角的

 private void updatePath() {
    if (mIsPathDirty) {
  //大概是说如果有对图片进行设置
      mPath.reset();//重置 Path
      mRootBounds.inset(mBorderWidth/2, mBorderWidth/2);//矩形向内缩进半个边框宽度,避免边框遮挡图片
      if (mIsCircle) {
  //如果设置为圆形图片,则 Path 设置为圆形,否则就设置为矩形
        mPath.addCircle(
            mRootBounds.centerX(),
            mRootBounds.centerY(),
            Math.min(mRootBounds.width(), mRootBounds.height())/2,
            Path.Direction.CW);
      } else {
        mPath.addRoundRect(mRootBounds, mCornerRadii, Path.Direction.CW);
      }
      mRootBounds.inset(-(mBorderWidth/2), -(mBorderWidth/2));//Path 设置完成,恢复矩形
      mPath.setFillType(Path.FillType.WINDING);
      mIsPathDirty = false;
    }
  }

从上面的代码中可以大致了解到其主要是根据属性值 (mIsCircle) 来配置 Path,主要使用到 Path 的两个方法:addCircle() 和 addRoundRect(),这两个方法分别实现绘制圆形和绘制矩形࿰

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