【C++】C++ primer第2章总结

该章主要讲了基本内置变量以及const关键字

下面是注意点:

无符号的数与有符号的数相加会把有符号的数转为无符号的数

unsigned u = 10;
int i = -42;
cout << i + u <<endl; //out -84
cout << u + i <<endl; //out 4294967264
将有符号的数转为无符号的数,然后取模相加


复合类型

引用类型:

引用就是给对象起另外一个名字,这样改变了引用也就改变了对象

int val = 1024;
int &refVal = val;

△引用声明的时候必须要被初始化:像下面这个就是错误的

int &refVal2;  //没有被初始化

△引用初始值必须是对象

int &n = 3; //错误

△引用类型要和对像类型一致

int a   = 1;

double &b = a; //错误

引用不是一个对象,一旦绑定就不能再次改变他。


指针:

指针和引用的区别:

①指针本身就是一个对像,允许为其复制拷贝,可以指向不同的值

②指针不需要定义的时候赋值。


声明与初始化:

int n = 23;
int *p = &n;

指针的类型要和指向的对象类型一致


空指针:

int *p1= nullptr;
int *p2 = 0;
int *p3 = NULL;


void*指针:

void*指针可以存放任意类型的对象地址


指向指针的指针:

int *p =  $n;

int **p1 = $p;

指向指针的引用:

int *p;

int *&r = p;//r是指针p的引用:  


const限定符

cosnt修饰的变量是不能再次改变的。

在对个文件中同时出现的同名的const的变量,其实就等于在不同文件中分别定义了独立的变量。

如果要是在一个文件中定义的变量,想要再其他文件中访问,解决办法就是在变量前加extern关键字,

extern const int buf = 1024;


const修饰的引用

const修饰的指针(也叫常量指针,必须初始化)

int num = 0;

int *const  p = &num; //这个情况是不能改变指针存的地址,也就是指针只能指向这一个变量。(顶层const)

const int a = 1

const int *p = &a;//这个情况是指针指向的是常量,不能改变指针指向的值。(底层const)


constexpr和常量表达式

类型别名 ①typedet ②using SI = Sales_item;同义词


auto类型

auto是让编译器通过初始值来推断变量的类型。

auto sum = a + b;//auto就是int 类型


decltype类型指示符

自定义数据类型



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