属性动画

属性:

Duration动画的持续时间,默认300ms

Animator sets: 动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。

Repeat count and behavior:重复次数、以及重复模式;可以定义重复多少次;重复时从头开始,还是反向。

类:

ObjectAnimator  动画的执行类,后面详细介绍

ValueAnimator 动画的执行类,后面详细介绍 

AnimatorSet 用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等。

AnimatorInflater 用户加载属性动画的xml文件

 

 

objectanimator:

提供了ofInt、ofFloat、ofObject,这几个方法都是设置动画作用的元素、作用的属性、动画开始、结束、以及中间的任意个属性值。

当对于属性值,只设置一个的时候,会认为当然对象该属性的值为开始(getPropName反射获取),然后设置的值为终点。如果设置两个,则一个为开始、一个为结束~~~

动画:

//透明效果

  ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(img, "alpha", 1f, 0.3f);

anim.setDuration(2000);

anim.start();

//旋转效果

ObjectAnimator anim3 = ObjectAnimator.ofFloat(img, "rotation", 0f, 360f);

anim3.setDuration(2000);

anim3.start();

//平移效果

float curTranslationX = img.getTranslationX();

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(img, "translationX", curTranslationX, 500f, curTranslationX);

animator.setDuration(2000);

animator.start();

//组合效果

ObjectAnimator moveIn = ObjectAnimator.ofFloat(img, "translationX", 500f, 0f);

ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(img, "rotation", 0f, 360f);

ObjectAnimator fadeInOut = ObjectAnimator.ofFloat(img, "alpha", 1f, 0f, 1f);

//动画集合对象

AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();

animSet.play(rotate).with(fadeInOut).after(moveIn);

animSet.setDuration(5000);

animSet.start();

监听事件:缩小、淡出:scaleX,scaleY,alpha

public void rotateyAnimRun(final View view)  

{  

    ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "zhy", 1.0F,  0.0F).setDuration(500);

     anim.start();  

    anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  

    {  

        @Override  

        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  

        {  

            float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();  

            view.setAlpha(cVal);  

            view.setScaleX(cVal);  

            view.setScaleY(cVal);  

        }  

   });  }  

更高级的动画效果组合:

public void propertyValuesHolder(View view)  

   {  

        PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f, 0f, 1f);  

        PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f,  0, 1f);  

        PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f,  0, 1f);  

        ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();  

    }  

valueanimator:

自由落体 

  public void verticalRun( View view)  

  {  

     ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight  

                - mBlueBall.getHeight());  

        animator.setTarget(mBlueBall);  

        animator.setDuration(1000).start();  

//     animator.setInterpolator(value)  

        animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  

        {  

            @Override  

            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  

            {  

                mBlueBall.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue());  

            }  

       });  

    }  

/** 

     * 抛物线 

     * @param view 

     */  

    public void paowuxian(View view)  

    {   

        ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();  

       valueAnimator.setDuration(3000);  

        valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0, 0));  

        valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());  

        valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<PointF>()  

        {  

            // fraction = t / duration  

            @Override  

            public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,  

                   PointF endValue)  

            {  

                Log.e(TAG, fraction * 3 + "");  

                // x方向200px/s ,则y方向0.5 * 10 * t  

                PointF point = new PointF();  

                point.x = 200 * fraction * 3;  

                point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3);  

                return point;  

            }  

        }); 

        valueAnimator.start();  

        valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  

        {  

           @Override  

            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  

            {  

                PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();  

                mBlueBall.setX(point.x);  

                mBlueBall.setY(point.y);  

           }  

  });  

  }  

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Android属性动画是一种用于在Android应用程序中创建动画效果的框架。它允许您对任意对象的属性进行动画处理,而不仅仅是视图对象。使用属性动画,您可以平滑地改变对象的属性,如位置、大小、颜色等,从而创建流畅的动画效果。 属性动画的基本概念是通过改变对象的属性值来实现动画效果,而不是通过改变视图的位置或绘制来实现。这使得属性动画比传统的补间动画更加灵活和强大。 要使用属性动画,您需要创建一个Animator对象,并指定要动画化的目标对象和属性。然后,您可以定义动画的持续时间、插值器和监听器等属性。最后,启动动画并观察目标对象的属性值的平滑变化。 以下是一个简单的示例,演示如何使用属性动画来平滑地改变视图对象的透明度: ```java // 创建一个属性动画对象,指定要改变的属性为视图对象的透明度 ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha",***.setDuration(1000); // 设置插值器,控制动画的变化速率 animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); // 启动动画 animator.start(); ``` 在上面的示例中,我们创建了一个ObjectAnimator对象,指定要改变的属性为视图对象的透明度。然后,我们设置了动*** 除了ObjectAnimator,Android还提供了一些其他类型的属性动画,如ValueAnimator和AnimatorSet。这些类可用于更复杂的动画效果,如同时播放多个动画或在动画中修改多个属性。 希望这个简介能帮助您理解Android属性动画的基本概念和用法。如果您有更多问题,请随时提问!

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