【Android 】属性动画最全解析

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属性动画概述

前面给我们分析了Android中的帧动画补间动画的特点和用法
Android动画之补间动画用法最全详解
Android 动画之帧动画用法详解

Android官方在Anrdoid 3.0以后又推出了一种新的动画即属性动画,既然前面的帧动画补间动画能帮助我们实现大部分的Android动画效果,那么官方为什么还要推出这种新的属性动画呢?

原因1:

补间动画作用的对象是View,也就是作用的对象是Android中的控件,如ImageViewButtonTextView等,也可以作用在布局上如LinearLayoutConstraintLayoutRelativeLayout等,但是对于一些不是View的对象,无法对这些对象进行动画操作。比如我们要对某个控件的某个属性做进行动画操作,如其颜色,这个颜色也可以看成一个对象,但其并不是View对象,补间动画就无法实现,属性动画可以对这个颜色值做动画, 能实现一些更加复杂的动画效果。

原因2:

补间动画只是改变了View的视觉效果,而不会真正去改变View的属性
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比如我们对一个图片进行AlphaAnimation,并在动画前后打印其值

Log.i("MainActivity","动画开始前mImageView alpha="+mImageView.getAlpha());
animation = new AlphaAnimation(0, 1);
animation.setDuration(2000);
mImageView.startAnimation(animation);
Log.i("MainActivity","动画结束后mImageView alpha="+mImageView.getAlpha());

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从打印的结果可以看出,补间动画并没有改变View的属性值,而属性动画不但会帮助我们实现View动画的一些视觉效果,而且还能改变View的属性值。

属性动画用法

1、属性动画都是通过ValueAnimator 类和ObjectAnimator 类来完成,其中ObjectAnimator 类是对对象做动画,ValueAnimator 类是对值做动画。
2、PropertyValueHolder类可以同时执行多个动画,AnimatorSetl类可以将多个动画按一定的秩序先后执行。
3、TypeEvaluator估值器和Interpolator 差值器

我们了解了下面6个类的基本用法,就基本彻底掌握了属性动画

  • ObjectAnimator 对象动画
  • ValueAnimator 值动画
  • PropertyValueHolder 用于同时执行多个动画
  • TypeEvaluator 估值器
  • AnimatorSet 动画集合
  • Interpolator 差值器

对象动画(ObjectAnimator)

ObjectAnimator类是属性动画中非常重要的一个类,可以通过该类对View不仅可以实现一些基本的移、旋转、缩放和透明度四种基本变换动画,还能实现一些其他属性值的变换动画。
实现方式既可以通过Java代码,也可以通过XML方式来实现,下面我们来分别介绍下两种方式基本用法。

方法1:Java代码实现对象动画

首先我们先来看一下ObjectAnimator 类最基本的方法

 public static ObjectAnimator ofFloat(Object target, String propertyName, float... values) {
        ObjectAnimator anim = new ObjectAnimator(target, propertyName);
        anim.setFloatValues(values);
        return anim;
    }

方法中第一个参数Object target 的作用对象通常是View,也就是Android中的控件或布局。
方法中第二个参数String propertyName 通常是需要执行动画的属性,具体值如下表所示

属性值的用法
rotation以屏幕方向为轴的旋转度数
alpha透明度
translationX / translationYX/Y方向的位移
scaleX /scaleYX/Y方向的缩放倍数
rotationX / rotationY以X/Y轴为轴的旋转度数

方法中第三个参数float... values 表示属性的变换范围,该参数可以传多个值。

添加一些代码来看一下效果

ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 1f, 0f, 1f);
animator.setDuration(5000);
animator.start();

该动画效果表示控件ImageView 的透明度在5s内由1变换到0,再由0变回 1。效果如下:
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ObjectAnimator 的其他方法使用如下:

 ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView);
 ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 1f, 0f, 1f);
 animator.setDuration(2000);

 //动画延迟500ms执行
 animator.setStartDelay(500);

 //执行重复次数 +1
 animator.setRepeatCount(3);

 // 设置动画重复播放模式 RESTART -执行完一遍后重新执行
 // REVERSE -执行完一遍后 从末位置往前执行
 animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);

 //监听值变换
 animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
     @Override
     public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
         Log.i("MainActivity","value:" +animation.getAnimatedValue());
     }
 });
 animator.start();

运行效果:
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onAnimationUpdate回调方法的部分值打印如下
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方法2:XML实现对象动画

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XML实现对象动画
1、在res目录下新建animator文件夹
2、animator文件夹下创建动画XML文件,如animator_alpha.xml
往该xml文件中输入如下代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:propertyName="alpha"
    android:valueFrom="1"
    android:valueTo="0"
    android:valueType="floatType" />

Java代码中通过加载该xml启动动画

ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView);
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(Main2Activity.this, R.animator.animator_alpha);
animator.setTarget(imageView);
animator.start();

值动画(ValueAnimator)

值动画通过控制值的变化,之后 手动赋值给对象的属性,从而实现动画。

ValueAnimator的核心方法如下

ValueAnimator ofFloat(float... values) -- 浮点型数值
ValueAnimator  ofInt(int... values) -- 整型数值
ValueAnimator  ofObject(TypeEvaluator evaluator, Object... values) -- 自定义对象类型

下面我们来添加值动画,在值动画的监听函数里 来获取值得变化,根据值的变化对控件设置相应的属性。这里的属性可以是控件的任意属性

 final ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView);
 ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
 anim.setDuration(5000);
 anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
     @Override
     public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
         float currentValue = (float) animation.getAnimatedValue();
         Log.d("MainActivity", "cuurent value is " + currentValue);
         imageView.setAlpha(currentValue);
     }
 });
 anim.start();

效果如下
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从下面的打印结果中也可以看出,值动画返回了一系列值。
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PropertyValueHolder

PropertyValueHolder 可以让前面的一些动画同时执行。

 ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView);
 PropertyValuesHolder alphaProper = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 0.5f, 1f);
 PropertyValuesHolder scaleXProper = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 0f, 1f);
 PropertyValuesHolder scaleYProper = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 0f, 1f);
 PropertyValuesHolder translationXProper = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", -100, 100);
 PropertyValuesHolder translationYProper = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY", -100, 100);
 PropertyValuesHolder rotationProper = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation", 0, 360);
 ValueAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(imageView, alphaProper,
         scaleXProper, scaleYProper,translationXProper,translationYProper,rotationProper);
 animator.setDuration(5000);
 animator.start();

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动画组合(AnimatorSet)

前面的PropertyValueHolder 类能实现将多个动画同时执行,AnimatorSet类不仅能让多个动画同时执行,还能让多个动画按一定的顺序执行,同时也能穿插多个动画同时执行。
主要的方法如下:

after(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之后执行
after(long delay) 将现有动画延迟指定毫秒后执行
before(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之前执行
with(Animator anim) 将现有动画和传入的动画同时执行

 ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView);
 ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "rotation", 0f, 360f);
 ObjectAnimator translationX = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", -100, 100f);
 ObjectAnimator translationY = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationY", -100, 100f);
 ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", 0, 1f);
 ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleY", 0, 1f);
 ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 1f, 0f, 1f);
 AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
 animSet.play(rotate)
         .with(alpha)
         .after(scaleX)
         .before(translationX)
         .after(1000)
         .before(translationY)
         .with(scaleY);
 animSet.setDuration(5000);
 animSet.start();

效果如下:
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差值器(Interpolator)

前面的动画属性的变换都是均匀变换,可以通过差值器(Interpolator)来控制值变化的速率

ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha",  0f, 1f);
animator.setDuration(5000);
//加速查值器,参数越大,速度越来越快
animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(5));
animator.start();

从下面的运行的效果可以看出,用了加速差值器以后,该图片alpha动画前期变化很慢,都后面变化越来越快。

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系统我们提供了九种默认的差值器分别如下:

动画名称效果
AccelerateInterpolator加速查值器,参数越大,速度越来越快
DecelerateInterpolator减速差值起,和加速查值器相反
AccelerateDecelerateInterpolator先加速后减速
AnticipateInterpolator先后退在加速前进
AnticipateOvershootInterpolator以X/Y轴为轴的旋转度数
BounceInterpolator弹球效果插值
CycleInterpolator周期运动插值
LinearInterpolator匀速插值
OvershootInterpolator先快速完成动画,再回到结束样式

我们还可以通过自定义类实现Interpolator 接口来实现一些自定义的差值器效果。

估值器(TypeEvaluator)

在前面的值动画(ValueAnimator)中和 对象动画(ObjectAnimator)有一个传对象的方法:

ValueAnimator  ofObject(TypeEvaluator evaluator, Object... values)
ObjectAnimator ofObject(Object target, String propertyName,
            TypeEvaluator evaluator, Object... values)

这些方法动都需要传一个TypeEvaluator,我们先来看下这个类的源码

 
public interface TypeEvaluator<T> {

    public T evaluate(float fraction, T startValue, T endValue);

}

TypeEvaluator估值器的源码可以看出该类的作用就是告诉动画,如何从起始值过度到结束值。
Android源码中有好几个类实现来该接口,也就是系统提供的一些默认估值器, 我们以FloatEvaluator为例看下其实现代码。

public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator<Number> {
    public Float evaluate(float fraction, Number startValue, Number endValue) {
        float startFloat = startValue.floatValue();
        return startFloat + fraction * (endValue.floatValue() - startFloat);
    }
}

FloatEvaluator 的实现可以看出在evaluate方法中用结束值减去初始值,算出它们之间的差值,然后乘以fraction这个系数,再加上初始值,那么就得到当前动画的值了

我们也可以以该方法为例 实现一个自定义的估值器实现一个背景颜色值的变化

我们先定义一个默认估值器类MyTypeEvaluator ,该类自定义了颜色过渡的方式

package com.lucashu.animation;

import android.animation.TypeEvaluator;

public class MyTypeEvaluator implements TypeEvaluator<String> {
    private int mCurrentRed = -1;
    private int mCurrentGreen = -1;
    private int mCurrentBlue = -1;

    @Override
    public String evaluate(float fraction, String startValue, String endValue) {

        
        int startRed = Integer.parseInt(startValue.substring(1, 3), 16);
        int startGreen = Integer.parseInt(startValue.substring(3, 5), 16);
        int startBlue = Integer.parseInt(startValue.substring(5, 7), 16);
        int endRed = Integer.parseInt(endValue.substring(1, 3), 16);
        int endGreen = Integer.parseInt(endValue.substring(3, 5), 16);
        int endBlue = Integer.parseInt(endValue.substring(5, 7), 16);
        // 初始化颜色的值
        if (mCurrentRed == -1) {
            mCurrentRed = startRed;
        }
        if (mCurrentGreen == -1) {
            mCurrentGreen = startGreen;
        }
        if (mCurrentBlue == -1) {
            mCurrentBlue = startBlue;
        }
        // 计算初始颜色和结束颜色之间的差值
        int redDiff = Math.abs(startRed - endRed);
        int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen);
        int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue);
        int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff;
        if (mCurrentRed != endRed) {
            mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff, 0,
                    fraction);
        } else if (mCurrentGreen != endGreen) {
            mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff,
                    redDiff, fraction);
        } else if (mCurrentBlue != endBlue) {
            mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff,
                    redDiff + greenDiff, fraction);
        }
        // 将计算出的当前颜色的值组装返回
        String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed)
                + getHexString(mCurrentGreen) + getHexString(mCurrentBlue);
        return currentColor;
    }


    /**
     * 根据fraction值来计算当前的颜色。
     */
    private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff,
                                int offset, float fraction) {
        int currentColor;
        if (startColor > endColor) {
            currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset));
            if (currentColor < endColor) {
                currentColor = endColor;
            }
        } else {
            currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset));
            if (currentColor > endColor) {
                currentColor = endColor;
            }
        }
        return currentColor;
    }

    /**
     * 将10进制颜色值转换成16进制。
     */
    private String getHexString(int value) {
        String hexString = Integer.toHexString(value);
        if (hexString.length() == 1) {
            hexString = "0" + hexString;
        }
        return hexString;
    }
}

再自定义一个View,在该类中画一个矩形框

public class MyView extends View {

    private String color;
    private Paint mPaint;
    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setColor(Color.WHITE);
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
        mPaint.setColor(Color.parseColor(color));
        invalidate();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawRect(0, 0, 500,500, mPaint);
    }
}

自顶一个View在布局文件中添加如下

    <com.lucashu.animation.MyView
        android:id="@+id/myview"
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:layout_marginBottom="100dp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />

将在估值器加到动画中,该动画作用在我们自定义的View上

MyView imageView = findViewById(R.id.myview);
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(
        imageView,"color", new MyTypeEvaluator(),
        "#0000FF","#FF0000");
anim.setDuration(5000);
anim.start();

效果如下:
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Android属性动画是一种用于在Android应用程序中创建动画效果的框架。它允许您对任意对象的属性进行动画处理,而不仅仅是视图对象。使用属性动画,您可以平滑地改变对象的属性,如位置、大小、颜色等,从而创建流畅的动画效果。 属性动画的基本概念是通过改变对象的属性值来实现动画效果,而不是通过改变视图的位置或绘制来实现。这使得属性动画比传统的补间动画更加灵活和强大。 要使用属性动画,您需要创建一个Animator对象,并指定要动画化的目标对象和属性。然后,您可以定义动画的持续时间、插值器和监听器等属性。最后,启动动画并观察目标对象的属性值的平滑变化。 以下是一个简单的示例,演示如何使用属性动画来平滑地改变视图对象的透明度: ```java // 创建一个属性动画对象,指定要改变的属性为视图对象的透明度 ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha",***.setDuration(1000); // 设置插值器,控制动画的变化速率 animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); // 启动动画 animator.start(); ``` 在上面的示例中,我们创建了一个ObjectAnimator对象,指定要改变的属性为视图对象的透明度。然后,我们设置了动*** 除了ObjectAnimator,Android还提供了一些其他类型的属性动画,如ValueAnimator和AnimatorSet。这些类可用于更复杂的动画效果,如同时播放多个动画或在动画中修改多个属性。 希望这个简介能帮助您理解Android属性动画的基本概念和用法。如果您有更多问题,请随时提问!
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