1. 以一个算术运算为例,传统做法为:
java 代码
- package org.common;
- public class Calculate {
- public String getResult(float a,float b,char c){
- float add = a+b;
- float sub = a-b;
- float mult = a*b;
- float division = a/b;
- switch(c){
- case '+':
- return "相加结果为:" + add;
- case '-':
- return "相减结果为:" + sub;
- case '*':
- return "相乘结果为:" + mult;
- case '/':
- return "相除结果为:" + division;
- default:
- return "出错";
- }
- }
- }
java 代码
- package org.common;
- public class Test {
- public static void main(String[] args){
- float a = 200;
- float b = 50;
- Calculate cal = new Calculate();
- System.out.println(cal.getResult(a, b, '+'));
- System.out.println(cal.getResult(a, b, '-'));
- System.out.println(cal.getResult(a, b, '*'));
- System.out.println(cal.getResult(a, b, '/'));
- System.out.println(cal.getResult(a, b, '('));
- }
- }
运行结果为:
相加结果为:250.0
相减结果为:150.0
相乘结果为:10000.0
相除结果为:4.0
出错
2. 用策略模式来实现:
策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。
策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。使用策略模式可以把行为和环境分割开来。
环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略中提供。由于算法和环境独立开来,算法的修改都不会影响环境和客户端
策略模式:
由三部分组成
A: 抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现
B: 具体策略角色:包装了相关的算法和行为
C: 环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。
一个抽象策略角色:
java 代码
- package org.strategy;
- /**
- * 抽象策略角色
- */
- public abstract class AbstractStrategy {
- public abstract String calculate(float a,float b);
- }
几个具体策略角色:
java 代码
- package org.strategy;
- /**
- * 具体策略角色
- */
- public class SubStrategy extends AbstractStrategy{
- public String calculate(float a,float b){
- float result = a-b;
- return "相减结果为:" + result;
- }
- }
java 代码
- package org.strategy;
- /**
- * 具体策略角色
- */
- public class AddStrategy extends AbstractStrategy{
- public String calculate(float a,float b){
- float result = a+b;
- return "相加结果为:" + result;
- }
- }
java 代码
- package org.strategy;
- /**
- * 具体策略角色
- */
- public class MultStrategy extends AbstractStrategy{
- public String calculate(float a,float b){
- float result = a*b;
- return "相乘结果为:" + result;
- }
- }
java 代码
- package org.strategy;
- /**
- * 具体策略角色
- */
- public class DivisionStrategy extends AbstractStrategy{
- public String calculate(float a,float b){
- float result = a/b;
- return "相除结果为:" + result;
- }
- }
环境角色:
java 代码
- package org.strategy;
- /**
- * 环境角色,最终给客户端调用的
- */
- public class ContextRole {
- /**
- * 拥有一个策略类的引用
- */
- private AbstractStrategy abstactStrategy;
- public ContextRole(AbstractStrategy abstactStrategy){
- this.abstactStrategy = abstactStrategy;
- }
- public String calculate(float a,float b) {
- String result = abstactStrategy.calculate(a, b);
- return result;
- }
- }
客户端调用:
java 代码
- package org.strategy;
- /**
- * 客户端
- */
- public class Test {
- public static void main(String[] args){
- float a = 200;
- float b = 25;
- ContextRole contextRole1 = new ContextRole(new AddStrategy());
- System.out.println(contextRole1.calculate(a, b));
- ContextRole contextRole2 = new ContextRole(new SubStrategy());
- System.out.println(contextRole2.calculate(a, b));
- ContextRole contextRole3 = new ContextRole(new MultStrategy());
- System.out.println(contextRole3.calculate(a, b));
- ContextRole contextRole4 = new ContextRole(new DivisionStrategy());
- System.out.println(contextRole4.calculate(a, b));
- }
- }
输出结果为:
相加结果为:225.0
相减结果为:175.0
相乘结果为:5000.0
相除结果为:8.0
总结:
策略模式优点:
1.可以很方便的动态改变算法或行为
2.避免使用多重条件转移语句
策略模式缺点:
1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
2.造成很多的策略类。