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ttlmuyoujj
我其实是来打酱油的。。。
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opengl 绘制拉框 不用重新绘制底图的方法
void CSpBsView::DrawDragRect(CRect rect){HGLRC hRC = wglGetCurrentContext();//GetGlRC(){ return m_hRC; } 函数返回的是当前的OpenGL Rending Contextif( hRC != m_hRC ){::wglMakeCurrent(GetGlDC(), GetG原创 2015-04-01 17:30:00 · 505 阅读 · 0 评论 -
ocx 控件注册 爆出 “逐用户重定向” 的错误
出现上述问题其实是因为缺少依赖项,如果手工注册的话,你会得到缺少某模块的错误信息。归根结底,都是依赖库的缺失(大都是动态链接库)。你可以通过Dependency Walker去查看缺失的各种文件。然后可以将这些文件放入工程目录的Debug(Release)或者直接放在Windows/System32目录下,重新编译即可。原创 2015-04-01 18:03:21 · 465 阅读 · 0 评论 -
乱七八糟收集
关闭警告:#pragma warning(disable:4996) //全部关掉#pragma warning(once:4996) //仅显示一个原创 2015-04-27 13:44:28 · 3271 阅读 · 0 评论