opengl 绘制拉框 不用重新绘制底图的方法


void CSpBsView::DrawDragRect(CRect rect)
{

HGLRC hRC = wglGetCurrentContext();

//GetGlRC(){ return m_hRC; }  函数返回的是当前的OpenGL Rending Context
if( hRC != m_hRC )
{
::wglMakeCurrent(GetGlDC(), GetGlRC());
::glDrawBuffer(GL_FRONT);
}


CRect clntRc; GetClientRect( &clntRc );
::glEnable(GL_COLOR_LOGIC_OP);
::glLogicOp(GL_XOR);
DrawRect(m_DragRect, clntRc, m_DragColor); m_DragRect = rect;
DrawRect(m_DragRect, clntRc, m_DragColor); 
::glDisable(GL_COLOR_LOGIC_OP);


if( hRC != m_hRC ) ::wglMakeCurrent( NULL,NULL );
}
}

inline static void DrawRect(CRect rect, CRect clntRect, COLORREF color)
{
if( !rect.IsRectEmpty() )
{
::glPushMatrix();
::glLoadIdentity();
::glViewport(0, 0, clntRect.right, clntRect.bottom);
::glOrtho(0, clntRect.right, clntRect.bottom, 0, -1, 1);


::glColor3f(GetRValue(color)/255.f,
GetGValue(color)/255.f,
GetBValue(color)/255.f);


::glBegin(GL_LINE_LOOP);
double x[4] = { rect.left, rect.right, rect.right, rect.left };
double y[4] = { rect.bottom, rect.bottom, rect.top, rect.top };
for( int i=0; i<4; i++ ) ::glVertex2d(x[i], y[i]);
::glEnd();


::glPopMatrix();
}
}


  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值