VC中OpenGL的配置

第一步:选择一个编译环境   

现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择VC++ 6.0作为学习OpenGL的环境。   

第二步:安装GLUT工具包   

GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。   

Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)   
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip  

无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:   
http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip    

Windows环境下安装GLUT的步骤:   
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
2、以我的安装目录为例:   
(1)“d:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/include/GL文件夹”。把解压得到的glut.h放到这个GL文件夹里。没有GL文件夹可以自己建一个,一般都有的。
(2)“d:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/lib文件夹”。把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即lib文件夹。
(3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:/Windows/System32)这是非常重要的动态链接库设置! 

第三步,创建工程,其步骤如下:   

(1)创建一个Win32 Console Application。(以我创建的为例,工程名为simpleGL)   
(2)链接OpenGL libraries:在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib 。   
(3)单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。  

现在,准备工作基本上完成了,可不要轻视这一步,如果你没有设置好在编译及运行过程中总会出错的。

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