1. .m
文件里定义static 常量
// .m
static const int kConstant = xxx;
@implementation ...
@end
- 该文件里全局可见 (准确说应该是compilation unit,而不是文件)
- 外部文件不能通过
extern
引用
2. .m
文件里定义static 变量
// .m
static int intVar = xxx;
@implementation ...
@end
// .h
//实现类似类变量的机制
+ (int)intVar;
+ (void)setIntVar:(int)intVar;
- OC里没有类变量的概念,但通过静态的全局变量,可以实现类似类变量的东西
- 因为一般情况下,OC里的类以文件为单位,划分。通过给类添加,get 和 set的类方法,去实际操作这个全局变量,就可以实现类似类变量的机制。
- 外部文件不能通过extern引用
3. .h
里定义static 常量
// .h
static const int kConstatnt = 1;
Variable declarations in header files - static or not?
这里static,意味着,每一个包含这个头文件的源文件里,会包含一个这个常量的拷贝,但与此同时,链接时,并不会出现符号冲定义的错误。
- 外部文件,可以通过引用该头文件,使用这个全局常量,但这里获得的是该常量的一份,拷贝,因为常量并不能修改,所以获取的是拷贝,也没有太多问题
- 如果这里,去掉这个static,外部文件引用这个头文件,就会出现符号重定义的链接错误
- 但是这种实现全局常量的方式不太好
4. .h
里定义static 变量
// .h
static int intVar;
- 这里同在
.h
里定义static 常量一样,每一个引用该头文件的源文件,获取到的是这个变量的一份拷贝,也就是说你在不同的文件里,修改这个变量,都是修改当前文件里的一份拷贝,只会在当前这个文件范围里生效
// a.h
static int a = 0; //定义了一个全局变量
@interface A: NSObject
+ (void)printA; //打印a的值
@end
// a.m
@implementation
+ (void)printA {
NSLog("%d",a);
}
@end
// b.h
@interface B: NSObject
+ (void)printA; //打印a的值
@end
// b.m
#import "a.h" //引入了全局变量 a
@implementation
+ (void)printA {
a ++;
NSLog("%d",a);
}
@end
// main.m
[A printA]; // 1
[B printA]; // 2
[A printA]; // 1
[B printA]; // 3
[A printA]; // 1
[B printA]; // 4
- 所以这种方式,定义的变量,并不是真正的全局变量。
5.更优雅的方式,定义全局变量和全局常量
- 在
.m
文件里,定义全局变量,和全局常量,不用static修饰 - 在
.h
文件里,用extern声明这些全局变量和全局 - 其他文件引用这个
.h
来使用相应的常量和变量。
// .m
int a;
// .h
extern int a;