微信支付

APP端开发步骤说明

1.IOS开发要点说明

以下项目开发环境以Xcode10.0,运行环境为IOS7.0为例,说明其开发中需要的操作。

1)项目设置APPID

商户在微信开放平台申请开发APP应用后,微信开放平台会生成APP的唯一标识APPID。在Xcode中打开项目,设置项目属性中的URL Schemes为您的APPID。如图8.7标红位置所示。

 

图8.7

2)注册APPID

商户APP工程中引入微信lib库和头文件,调用API前,需要先向微信注册您的APPID,代码如下:

[WXApi registerApp:@"wxd930ea5d5a258f4f" withDescription:@"demo 2.0"];

3)调起支付

商户服务器生成支付订单,先调用【统一下单API】生成预付单,获取到prepay_id后将参数再次签名传输给APP发起支付。以下是调起微信支付的关键代码:

PayReq *request = [[[PayReq alloc] init] autorelease];

request.partnerId = @"10000100";

request.prepayId= @"1101000000140415649af9fc314aa427";

request.package = @"Sign=WXPay";

request.nonceStr= @"a462b76e7436e98e0ed6e13c64b4fd1c";

request.timeStamp= @"1397527777";

request.sign= @"582282D72DD2B03AD892830965F428CB16E7A256";

[WXApi safeSendReq:request];

注意:该sign生成字段名列表见调起支付API

4)支付结果回调

照微信SDK Sample,在net.sourceforge.simcpux.wxapi包路径中实现WXPayEntryActivity类(包名或类名不一致会造成无法回调),在类实现onResp函数,支付完成后,微信APP会返回到商户APP并回调onResp函数,开发者需要在该函数中接收通知,判断返回错误码,如果支付成功则去后台查询支付结果再展示用户实际支付结果。注意 一定不能以客户端返回作为用户支付的结果,应以服务器端的接收的支付通知或查询API返回的结果为准。代码示例如下:

- (void)onResp:(BaseResp *)resp {
    if ([resp isKindOfClass:[PayResp class]]) {
        PayResp *response = (PayResp *)resp;
        switch (response.errCode) {
            case WXSuccess:
           //服务器端查询支付通知或查询API返回的结果再提示成功
            NSlog(@"支付成功");
             break;
          default: 
            NSlog(@"支付失败, retcode=%d",resp.errCode);
             break;
            }
}
}

回调中errCode值列表:

名称 描述 解决方案

0

成功

展示成功页面

-1

错误

可能的原因:签名错误、未注册APPID、项目设置APPID不正确、注册的APPID与设置的不匹配、其他异常等。

-2

用户取消

无需处理。发生场景:用户不支付了,点击取消,返回APP。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值