Unity3D
tubugs
一个主要用unity开发的程序员(•̀ᴗ•́)و ̑̑
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[Unity3D]AssetBundle加载和卸载学习笔记
自学笔记,仅供参考。 string path = "AssetBundles/cubewall.unity3d"; //本地同步加载 AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile ("AssetBundles/share.unity3d"); //要先加载所依赖的资源 AssetBundle ab2 = AssetBundle.LoadF...原创 2018-12-17 19:12:13 · 485 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D]子弹旋转移动
之前用Unity做2D游戏需要用到敌人发射的子弹是弹幕状的,但想想直着发射没有什么意思,所以想把子弹做成旋转着发出的,这只是简化版的,如有错误请指正。 private float TimePassed = 0; private float radius = 1.0f; private float RotationSpeed = Mathf.PI * 2.0f; private fl...原创 2018-12-11 22:31:24 · 1916 阅读 · 0 评论 -
单机版体力恢复
做一个体力系统之前一直在实习,没什么时间写博客,现在项目快结项了所以把前一阵做的几个功能整理一下,作个记录同时也希望可以帮到有需要的人,一些逻辑写的并不是很完善,我会继续学习和理解,见谅。当时想了好几天才想出来该怎么写,现在一看…也不太难,只是有时候想着想着就进了死胡同。开始:判断之前保存的体力有多少,如果是满的就不用理会,如果还有差,那么就那现在和剩余的倒计时做计算,并更新倒计时。倒计时...原创 2019-04-16 09:19:32 · 1112 阅读 · 0 评论