[Unity3D]子弹旋转移动

之前用Unity做2D游戏需要用到敌人发射的子弹是弹幕状的,但想想直着发射没有什么意思,所以想把子弹做成旋转着发出的,这只是简化版的,如有错误请指正。

  private float TimePassed = 0;
  private float radius = 1.0f;
  private float RotationSpeed = Mathf.PI * 2.0f;
  private float MoveSpeed = 2.0f;
  private float theta;                                               //设置想要的方向
  
  private Vector2 startPos, basePos, newPos;
  
  void Start()
  {
    startPos = transform.position;
    basePos = startPos;
    newPos = new Vector2();
  } 
  
  void Update()
{
  TimePassed += Time.deltaTime;
  basePos += new Vector2
  (Mathf.Cos(theta) * MoveSpeed * Time.deltaTime,Mathf.Sin(theta) * MoveSpeed * Time.deltaTime);
  newPos = basePos;
  newPos.x += Mathf.Cos (TimePassed * RotationSpeed) * radius;
  newPos.y += Mathf.Sin (TimePassed * RotationSpeed) * radius;
  transform.position = newPos;
}

简单的笔记:
和以上无关

多项式阶时间关系:
O(logn) < O(n) < O(nlogn)< O(n²) < O(n³)
指数时间的关系:
O(n²) < O(n!) < O(n^n)
O(1) < O(n²) < O(2n)

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值