一个设置问题导致,CFileDialog对话框打开不了

    最近一直在做从Perpar3D读取数据,再通过UDP发送的程序,但是在用sprintf_s函数将浮点数,写入到一个字符串时,会发生堆栈溢出,一直没有找到是什么原因。于是程序运行一段时间后就会中断。

在网上找到了一个方法,在属性->连接器->系统->堆栈保留大小中,设置一个比较大的值,就能解决这个问题。我将堆栈保留大小设为16000000,确实比之前好多了,之前十分钟左右就会中断,现在几个小时才会中断,不影响其他功能验证了。为了让中断间隔时间更长,我将堆栈保留大小设到了80000000.虽然堆栈溢出中断基本不发生了,但也导致另外一个更严重的问题。我点击按钮无法正常弹出CFileDialog对话框,弹出了也无法刷新浏览其他路径下的内容。关闭弹出的CFileDialog对话框后,再点击按钮甚至就不再弹出,我用API函数重写还是同样的问题。这个问题困扰我近三天时间。试了很多办法,最后才想到是不是因为我把堆栈保留大小设得太大了,我把设的值减掉一个0.发现CFileDialog无法正常弹出的问题,竟神奇地解决了。

    究其原因,我想就是VS会根据堆栈保留大小设的值,在内存中开辟相应大小的区域专供程序使用。这样就严重挤占了其他程序执行的堆栈空间,比如CFileDialog刷新其他路径下内容的时候,就没有办法在堆栈中加载内容,也就无法正常显示。用增大保留堆栈大小,来暂时性地解决sprintf_s函数引起的堆栈溢出程序中断问题,有投机取巧之嫌,没有真正解决问题,而且牺牲了系统性能,还容易带来新的问题。所以还是应该从根本上找到解决问题的办法。


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C++ MFC中的文件打开和保存对话框可以通过CFileDialog类来实现。CFileDialog类是MFC提供的一个对话框类,用于选择文件的打开和保存操作。 要使用CFileDialog类,首先需要包含头文件<afxdlgs.h>。然后可以创建一个CFileDialog对象,并使用DoModal()函数来显示对话框。 下面是一个简单的示例代码,演示如何使用CFileDialog类来实现文件的打开和保存对话框: ```cpp #include <afxdlgs.h> // 文件打开对话框示例 void OpenFile() { CFileDialog dlg(TRUE); // 创建一个打开文件对话框 if (dlg.DoModal() == IDOK) // 显示对话框并检查用户是否点击了“打开”按钮 { CString filePath = dlg.GetPathName(); // 获取用户选择的文件路径 // 在这里可以对文件进行处理,比如读取文件内容等 } } // 文件保存对话框示例 void SaveFile() { CFileDialog dlg(FALSE); // 创建一个保存文件对话框 if (dlg.DoModal() == IDOK) // 显示对话框并检查用户是否点击了“保存”按钮 { CString filePath = dlg.GetPathName(); // 获取用户选择的文件路径 // 在这里可以将数据保存到文件中 } } ``` 在上面的示例代码中,OpenFile()函数演示了如何使用CFileDialog类来实现文件的打开对话框。首先创建一个CFileDialog对象,参数TRUE表示打开文件对话框。然后调用DoModal()函数显示对话框,并检查用户是否点击了“打开”按钮。如果用户点击了“打开”按钮,可以通过GetPathName()函数获取用户选择的文件路径。 SaveFile()函数演示了如何使用CFileDialog类来实现文件的保存对话框。与打开对话框类似,首先创建一个CFileDialog对象,参数FALSE表示保存文件对话框。然后调用DoModal()函数显示对话框,并检查用户是否点击了“保存”按钮。如果用户点击了“保存”按钮,可以通过GetPathName()函数获取用户选择的文件路径。 需要注意的是,CFileDialog类还提供了其他一些函数来设置对话框的标题、过滤器、默认文件名等属性,可以根据实际需求进行设置

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