问题分析:
Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式。该模式是为了将构建复杂对象的过程和他的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来。
Builder模式 主要用于“构建一个复杂的对象”。把复杂对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重写方法,来得到具有复合属性的对象。
同时为了统一创建过程,把对象的创建操作统一封装到Director的方法中。
由于一个复杂对象的单个属性可能会发生变化(例如:制造汽车时使用的某一部件属于不同的厂家)但是整个复杂对象的构建过程却不会发生变化(例如:汽车的构建图纸已经固定,只需要把部件按照图纸装配好)
GOF:将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。即构建过程相同,但是子部件却不相同。
即:创建者模式只关心构建过程
抽象工厂注重的是不同的工厂生产不同的产品,builder注重的是某个产品由不同的零件组成,产品的生产工程。
Director就是负责产品组装的,是控制生产过程的;而builder是负责产品部件生产的。这样就实现了“过程”和“部件”的解耦。
抽象工厂通过不同的构建过程生成不同的对象表示,而Builder模式通过相同的构建过程生成不同的表示。
UML图:
生活中的例子:计算机的组装过程简化为构建主机,设置操作系统,设置显示器3个部分,然后通过Director类和具体的Builder来构建计算机对象
Computer.java
package com.hust.builder;
//计算机抽象类,即Product角色
public abstract class Computer {
protected String mBoard;
protected String mDisplay;
protected String mOs;
protected Computer(){};
//设置CPU核心数
public void setBoard(String board) {
mBoard=board;
}
//设置内存
public void setDisplay(String display){
mDisplay=display;
}
//设置操作系统
public abstract void setOs();
public String toString(){
return "Computer[mBoard="+mBoard+",mDisplay="+mDisplay+",mOs="+mOs+"]";
}
}
MacBook.java
package com.hust.builder;
//具体的Computer类,Macbook
public class MacBook extends Computer {
public void setOs() {
mOs="Mac OS X 10.10";
}
}
Builder.java
</pre><pre name="code" class="java">package com.hust.builder;
//抽象Builder类
public abstract class Builder {
//必须有建造部件的方法
public abstract void buildBoard(String board) ;
public abstract void buildDisplay(String display) ;
public abstract void buildOS();
//必须有获得结果对象的方法
public abstract Computer create() ;
}
MacBookBuilder.java
package com.hust.builder;
//具体Builder类,MacbookBuilder
public class MacBookBuilder extends Builder {
private Computer mComputer=new MacBook();//被构造对象作为具体Builder的成员变量
//以下三种方法,是构建对象的部分或者零件
public void buildBoard(String board) {
mComputer.setBoard(board);
}
public void buildDisplay(String display) {
mComputer.setDisplay(display);
}
public void buildOS() {
mComputer.setOs();
}
public Computer create() {
return mComputer;
}
}
Director.java
package com.hust.builder;
//Director类,负责构造Computer
public class Director {
Builder mBuilder=null;//把构建器作为成员变量
public Director(Builder mBuilder){
this.mBuilder=mBuilder;
}
//封装构建过程
public void construct(String board,String display) {
mBuilder.buildBoard(board);
mBuilder.buildDisplay(display);
mBuilder.buildOS();
}
}
输出:Computer[mBoard=英特尔主板,mDisplay=AOC显示器,mOs=Mac OS X 10.10]
注意:
1,builder抽象类必须要有建造部件的方法和获得结果对象的方法
2,builder具体类必须是对象结果作为成员变量
3,Director的类必须有一个construct方法封装构造过程
在实际开发中,Director角色经常被省略,直接使用一个Builder来进行对象的主机组装,这个Builder通常为链是调用,它的关键点是setter方法都会返回自身,就是return this
MacBookBuilder.java
package com.hust.builder2;
//具体Builder类,MacbookBuilder
public class MacBookBuilder {
private Computer mComputer=new MacBook();//被构造对象作为具体Builder的成员变量
//以下三种方法,是构建对象的部分或者零件
public MacBookBuilder buildBoard(String board) {
mComputer.setBoard(board);
return this;
}
public MacBookBuilder buildDisplay(String display) {
mComputer.setDisplay(display);
return this;
}
public MacBookBuilder buildOS() {
mComputer.setOs();
return this;
}
public Computer create() {
return mComputer;
}
}
test.java
package com.hust.builder2;
public class TestBuilder2 {
/**
*计算机的组装过程简化为构建主机,设置操作系统,设置显示器3个部分,然后通过Director类和具体的Builder来构建计算机对象
*/
public static void main(String[] args) {
//构建器,是为了构建对象的零件
MacBookBuilder mBuilder=new MacBookBuilder();
//在实际开发中,Director角色经常被省略,直接使用一个Builder来进行对象的主机组装,这个Builder通常为链是调用,它的关键点事setter方法都会返回自身,他、也就是return this
;
System.out.println(mBuilder.buildBoard("因特尔主板").buildDisplay("AOC显示器").buildOS().create().toString());
//System.out.println(mBuilder.create().toString());
}
}
参考:http://blog.csdn.net/jiafu1115/article/details/6668563