c++面向过程和面向对象

#include <iostream>

using namespace std;

class Dog
{
public:
    char name[64];
    //面向对象,方法在类的内部,因为对象的本质是class类型的变量,方法在类内部时,对象调用自身内部的方法就可以完成需求,即以对象为中心的编程思想
    void eat(char *food)
    {
        cout << name << " eat " << food << endl;
    }
};

//面向过程,方法(即函数)在类的外面,方法不属于类
void eat(class Dog &dog, const char *food)
{
    cout << dog.name << " eat " << food << endl;
}

//圆的周长
double getCircleGirth(double r)
{
    return 2 * 3.14 * r;
}
//圆的面积
double getCircleArea(double r)
{
    return 3.14 * r * r;
}

//命名规范
//1.类的名字首字母大写
//2.方法的名字首个单词全小写,其余单词首字母大写
//面向对象
class Circle
{
public:
    void setR(double r)
    {
        my_r = r;
    }
    double getCircleGirth()
    {
        return 2 * 3.14 * my_r;//my_r为类内部私有成员变量,类内部的方法可以直接调用,不会产生歧义
    }
    double getCircleArea()
    {
        return 3.14 * my_r * my_r;
    }
private:
    //circle类的私有成员,即圆的半径
    double my_r;
    //下面一段代码的写法是错误的,首先初始化类的对象时,变量与变量是同级且互不干扰的
    //my_r初始化时是没有值的,也就是是乱码,当my_girth初始化时是2 * 3.14 * my_r(乱码),当调用对象的方法时,虽然my_r被重新赋值了,但是my_girth与my_r此时是同级且互不相关的,所以这种写法是错误的
    //float my_girth = 2 * 3.14 * my_r;
};

int main()
{
    Dog dog;
    strcpy_s(dog.name, strlen("dahuang") + 1, "dahuang");
    //面向过程,以方法(函数)为中心
    eat(dog, "beaf");//"beaf"为字符串常量,类型为const char *,所以在声明函数时,函数第二个参数因为const char *类型,声明char *类型会报错
    //面向对象,以对象(变量)为中心
    char food[64] = "apple";//这种定义,food为局部变量,不在常量区了
    //const char *food = "apple"
    dog.eat(food);

    double r = 10;
    double girth;
    double area;
    girth = getCircleGirth(r);
    area = getCircleArea(r);
    cout << "circle girth=" << girth << endl;
    cout << "circle area=" << area << endl;

    Circle circle;
    circle.setR(10);
    cout << "circle girth=" << circle.getCircleGirth() << endl;
    cout << "circle area=" << circle.getCircleArea() << endl;
    return 0;
}
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值