PeerCast系统介绍

 
PeerCast 系统介绍
1 概述
PeerCast[1,2] 是开源的 P2P 流媒体软件, P2P 流媒体与传统的流媒体不同,没有集中的中央流媒体服务器,任一节点都可作为种子节点进行广播,每个节点在作为 Client 从别的节点接收媒体数据进行播放的同时,也要作为 Server 向其它节点提供服务,其服务质量随着整个网络节点数目的增加而提高,与传统的流媒体服务器相反。
目前 PeerCast 仅支持广播,暂不支持 VOD 形式的点播。支持的流媒体格式: MP3 WMA AVSWMV NSV等。
       本文主要介绍 PeerCast 的系统结构、工作流程、 P2P 算法以及存在的问题。
2 系统简介
2.1      系统结构

       PeerCast系统结构
系统主要由流媒体服务器(提供广播源)、 PeerCast (广播 / 中转)、播放器(播放 PeerCast 获得的媒体数据)和 Yellow Page 管理和显示频道信息) 组成。
Yellow Page 包括 PeerCast (不同与其他 PeerCast ,整个系统只有一个,负责组织、管理 PeerCast 之间的频道信息通讯)和频道 Web 页面(显示频道信息)两部分。
频道以广播源节点为根组成一个树状结构。
2.2      网络协议

PeerCast 网络协议
目前支持的流媒体协议有 HTTP MMS RTSP ,媒体源和广播的 PeerCast 之间使用这些协议连接。另外在播放器和本地 PeerCast 之间也使用和媒体源相同的协议,从本地 PeerCast 获取收到的数据、播放。
PeerCast 之间使用 PCP 协议(自定义协议),数据和路由信息均通过 PCP 协议传递, PCP 协议是在 TCP/UDP 传输层之上的应用层协议,目前系统传输层使用的是 TCP 协议。
Yellow Page 2 部分组成: PeerCast Web 页面, PeerCast 管理整个系统 PeerCast 之间的频道信息通讯 Web 页面从 PeerCast 的特定端口读取以 XML 形式组织的频道信息,并将信息解析为 HTML ,发布在 Web 页面。
2.3      频道组织结构

PeerCast 频道组织结构
PeerCast 频道组织采用了树状结构,以频道源为根节点组成了应用层组播树。 频道源通过 Tracker 实现对外路由信息传递,频道源将频道信息广播到 Tracker Tracker 将收到的信息传递到 YP ,因此, YP 有全部频道的路由信息。 Tracker 用于连接广播源和 Yellow Page ,由网络中相对比较稳定的节点(比如广播源)组成。
3 工作流程
3.1      频道广播

频道广播
1.    创建频道,生成一个唯一的用 16 个字节表示的频道 ID ,分配频道缓冲区;
2.    Media Server 建立网络连接并开始接收数据;
3.    连接到 YP 获得 Tracker
4.    连接 Tracker ,发布频道信息( ID IP 等);
5.    Tracker 将收到的频道信息广播到 YP
6.    Yellow Page Web 页面访问 PeerCast(Yellow Page) 获得频道信息,以 HTML 形式发布。
3.2      频道中继
 

频道中继
1.       与上游节点(流媒体服务器或者别的 PeerCast 节点)建立网络连接,并接收频道的媒体数据包;
2.       将接收到的数据包放入该频道的循环缓冲队列;
3.       接收到下游节点( 别的 PeerCast 节点或者本节点的媒体播放器 )的连接请求后,向其发送循环缓冲队列中的数据包。
 
3.3      频道播放

频道广播
1.       YP Web 页面看到某个频道,点击播放,系统将播放参数传递给 PeerCast PeerCast YP 查询频道的位置;
2.       YP 根据路由表和路由选择算法返回多个频道源(可能是 Relay )给 PeerCast
3.       与上游节点建立网络连接,将接收数据包放入循环缓冲队列;
4.       PeerCast 调用 Player ,将收到媒体数据映射为包含 URL 的媒体文件,并将地址传给 Player Player 通过此地址连接 PeerCast ,获取循环队列中的数据。
 
4 算法原理
4.1      路由协议传递

路由协议传递
 
 
一个 PeerCast 维护 4 类对外的连接: CRelay PeerCast 所看频道的上游或通过该 PeerCast 看频道的下游)、 COut(PeerCast 相连的 Tracker) CIn(PeerCast 作为其他节点的 Tracker) 。与某个频道相关的路由信息(例如某个频道增加了观看者,即多了一个数据源提供者)在 CRelay 之间传递。新广播的频道和新增 Tracker( 某个节点成为 Tracker ,广播源节点有机会成为 Tracker) 的信息在 COut CIn 之间传递。
路由信息通过频道的信息更新函数(broadcastTrackerUpdate )定时产生,使用与其相连的PeerCast 向外传播,频道信息更新函数是路由信息传递的源动力。
4.2      查找算法
       YP收到请求某个频道的路由信息时,查询其路由表,根据最近最少使用和频道源节点的带宽容量,返回多个频道源地址。最近最少使用:距离上次访问时间差最长的节点。带宽容量:节点目前提供服务的带宽总和小于其设定带宽。
如果 YP 本身有被查找频道的数据,并且符合查找算法的要求, YP 将为请求端服务,创建发送对象从该频道的循环队列读数据发送给请求端。

查找算法流程图
查找算法流程图说明:
同一网络:使用内网 IP ,在一个网关( NAT )内的节点,这些节点的特点是对外连接使用同一个 IP
NAT 内节点:使用内网 IP 的节点,这些节点位于网关内,所以又称为防火墙内的节点。
发送连接信息到 NAT 内节点:由于使用内网 IP 的节点不能够接受外部连接,所以当请求频道的节点 IP 为外网 IP ,而频道源节点为内网 IP 时,将通过与频道源节点连接的 Tracker 给位于内网的频道源节点发送消息,通知有外网节点需要其媒体数据,频道源节点收到消息后主动向外网请求节点发起连接,传输媒体数据。这是穿越 NAT 的一种方法,由 NAT 内的节点主动发起连接。
4.3      离开/断线处理
4.3.1      路由表
通过 4.1 提到的路由传递机制,本地保存了与其相连的 PeerCast 发送的路由信息。在需要查找路由信息时,先查找本地路由表,如果没有则求助 YP
4.3.2      断线/离开
当检测到连接节点断线时,先查找本地路由表获得路由信息,连接新的接点;如果查找或连接失败,则连接到 YP 获得路由信息。
对离开没有进行单独处理,节点离开相当于断线。
5 问题和讨论
5.1      存在的问题
5.1.1      查找策略
目前的路由查找策略是最近最少使用和服务带宽容量相结合,没有考虑节点之间的延迟,根据延迟选择最佳节点。
5.1.2      断线/离开重连
断线 / 离开时,节点所服务的子节点各自处理,子节点查找本地的路由表或连接到 YP 获得频道源,连接新的频道源获取数据。这种处理增大了子节点的媒体中断时间,降低了收看的质量。
5.1.3      树的平衡
       算法在节点加入和离开时没有平衡树的结构,这将使树结构不平衡、层次比较高,从而增加了节点之间的传递延迟。
5.1.4      树型结构的缺点
树型结构的特点是节点仅从一个上游节点获取频道数据,不能很好的发挥 P2P 优势。
5.2      未来计划
PeerCast 尽管有一些问题和不完善的方面,但提供了一套完整的 P2P 流媒体解决方案,有很多可以借鉴的地方,比如频道发布和 Yellow Page 管理等。
在今后的研究中,计划在 PeerCast 基础上重构一个 P2P 演示平台。
平台有以下几个特点:
1.       系统架构松散,可扩展,能够运行多种 P2P 算法,以便于对比分析和研究算法。
2.       能够输出完备的测试信息,比如:媒体延迟、带宽占用、流畅度和掉线影响度等,通过这些信息可以量化 P2P 算法。
3.       基于 DirectShow 的播放器。目前对于标准的 ASF WMV 等媒体源,使用 Windows Media Player 播放,对于基于 RTSP AVS 频道源,使用 mpeg4ip 中的播放器播放,该播放器效率和稳定性不高。所以需要设计基于 DirectShow AVS P2P 播放器。另外,可以将播放缓冲和 P2P 的缓冲相结合,提高播放流畅度,降低延迟和抖动。
 
6 参考资料
[1]      www.peercast.org
[2]      H. Deshpande, M. Bawa and H. Garcia-Molina, “Streaming Live Media over a Peer-to-Peer Network”, Stanford database group technical report (2001-20), Aug. 2001.
 
 
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Peercast注释版是我在做本科毕业设计时分析Peercast的一些成果,当时阅读代码的时候做了注释,然后写了一些分析文章。本来想发到自己的博客上保留一份记录的,不想后来竟成了很多人参考Peercast的资料。这点上我是有些惭愧的,因为很多不成熟的想法和不正确的观点可能会误导大家,也希望大家能够分辨吧。本来想形成一份比较完整的注释版,但后来由于毕业以及转变研究方向等因素已经没有继续做下去了。不过核心的代码我想应该还是比较清晰的,大家可以参考一下。我把Peercast注释版发到CSDN的资源上,大家可以访问http://download.csdn.net/hicsdn/bbisonic进行下载,以后我就不回复索要代码的留言和邮件了。也是很抱歉,有半年的时间没更新过此BLOG了,对于有些我没注意到留言或邮件而漏发代码的朋友们,在此说声SORRY了。<br><br>大家在看代码前最好先看看Peercast源码分析文章,里面的<源码编译方法>可以告诉你如何编译Peercast源代码。<看源代码前必读>可以告诉你项目的组织结构以及各源码目录各自完成什么功能,可以让你对整体有个大概的了解。<Peercast整体架构分析>让你能大致了解一下Peercast的架构及设计思想。<阅读Peercast源码的一些经验>是我阅读Peercast源码的一些体会,希望对你能有所帮助。<Peercast服务器端代码执行流程>解释服务器启动的一些关键代码,<Peercast播放模块分析>解释Peercast如何调用播放器实现媒体播放的。以上是一些比较重要的文章,其他文章可以有选择性地看看。其他的话就看源码注释吧。<br><br>这份源码注释有很多不足之处,是我学习过程中的一个成果,大家请见谅。如果它能给你阅读 Peercast的过程中带来一些帮助的话,我将感到非常荣幸。<br>特此声明。<br><br>王浩聪<br>2007.12.11<br>
基础理论篇 第1章 P2P基本概念 3 1.1 P2P网络的定义 3 1.2 P2P网络结构 4 1.2.1 集中式P2P网络 4 1.2.2 完全分布式非结构化P2P网络 5 1.2.3 完全分布式结构化P2P网络 6 1.2.4 混合式P2P网络 7 1.2.5 P2P网络和传统网络的对比 8 1.3 P2P网络的应用 9 1.4 P2P的发展 11 1.4.1 起步 11 1.4.2 发展 11 1.4.3 高峰 11 1.5 P2P技术国内外研究现状 12 1.5.1 国外相关研究 12 1.5.2 国内研究现状 12 1.6 本章总结 13 1.7 练习题 13 第2章 主流P2P系统 15 2.1 文件共享类系统 15 2.1.1 Napster 15 2.1.2 Gnutella 17 2.1.3 BitTorrent 19 2.1.4 eMule 20 2.1.5 Maze 22 2.2 即时通信类系统 24 2.2.1 Skype 24 2.2.2 QQ 26 2.2.3 GTalk 27 2.3 流媒体系统 28 2.3.1 AnySee 28 2.3.2 PPLive 29 2.4 共享存储类系统 30 2.4.1 OceanStore 30 2.4.2 Granary 32 2.5 对等计算类系统 34 2.6 本章总结 35 2.7 练习题 35 第3章 P2P网络的基础——搜索和路由算法 36 3.1 传统搜索技术 36 3.2 P2P搜索技术的发展 37 3.3 DHT网络(结构化P2P网络)的搜索技术 39 3.3.1 DHT路由原理 39 3.3.2 Chord 40 3.3.3 Pastry 44 3.3.4 CAN 46 3.3.5 Tapestry 48 3.3.6 Kademlia 50 3.3.7 小结 53 3.4 非结构化P2P网络的搜索技术 53 3.4.1 Flooding 54 3.4.2 Modified-BFS 55 3.4.3 Iterative Deepening 55 3.4.4 Random Walk 56 3.4.5 Query Routing 57 3.4.6 Gnutella2 59 3.4.7 移动Agent 59 3.4.8 小结 60 3.5 小世界(Small World)模型 61 3.5.1 小世界模型概述 61 3.5.2 聚类分布(CD)算法 62 3.5.3 小世界网络的研究现状 66 3.6 P2P搜索技术研究的挑战 66 3.7 本章总结 67 3.8 练习题 67 第4章 P2P应用与安全 69 4.1 P2P应用面临的安全问题 69 4.1.1 P2P应用引发的版权问题 69 4.1.2 P2P应用对现有网络应用的威胁 71 4.1.3 P2P网络病毒与蠕虫 71 4.1.4 结构化P2P网络的隐患 72 4.2 P2P应用与安全技术 76 4.2.1 P2P应用中的密码学技术 76 4.2.2 P2P应用中的网络安全技术 78 4.2.3 利用P2P网络解决安全问题 82 4.3 P2P实例系统--Skype的安全性分析 88 4.3.1 Skype简介 89 4.3.2 Skype安全机制分析 93 4.3.3 Skype流量识别 96 4.4 本章总结 98 4.5 练习题 98 第5章 P2P应用的相关技术 100 5.1 P2P网络穿越 100 5.1.1 NAT网络概念 100 5.1.2 STUN协议与NAT穿越 103 5.1.3 UDP穿越NAT 106 5.1.4 TCP穿越NAT 107 5.1.5 NAT类型检测 108 5.1.6 常见NAT穿越解决方案 111 5.2 P2P与IMS结合 112 5.2.1 什么是IMS 112 5.2.2 P2P与IMS的网络融合 112 5.3 VoIP通信基础 113 5.3.1 VoIP系统概念 113 5.3.2 H.323协议 115 5.3.3 SIP 115 5.3.4 RTP 117 5.3.5 RTSP 118 5.4 P2P和SIP的结合 119 5.4.1 P2P和SIP结合方案分析 120 5.4.2 基于Pastry设计P2P-SIP系统 122 5.5 本章总结 125 5.6 练习题 126 C++开发案例篇 第6章 P2P应用开发平台 129 6.1 Windows Peer-to-Peer Networking平台 129 6.1.1 Windows Peer-to-Peer Networking平台简介 129 6.1.2 Windows Peer-to-Peer Networking平台结构 130 6.1.3 Windows Peer-to-Peer Networking平台工作机制 132 6.1.4 Windows Peer-to-Peer Networking平台开发环境 136 6.1.5 Windows Peer-to-Peer Networking平台开发入门 139 6.2 JXTA 161 6.2.1 JXTA简介 161 6.2.2 JXTA的平台结构 162 6.2.3 JXTA的基本概念 163 6.2.4 JXTA的网络架构 166 6.2.5 JXTA开发环境 171 6.3 本章总结 175 6.4 练习题 175 第7章 P2P文件共享系统开发实例一——eMule的设计与实现 176 7.1 eMule系统概述 176 7.1.1 P2P文件共享系统的背景 176 7.1.2 eMule的设计目标 177 7.2 eMule系统原理 178 7.2.1 eMule协议原理 178 7.2.2 Kad协议原理 185 7.3 eMule系统设计 186 7.3.1 eMule系统结构概述 187 7.3.2 文件基础设施 187 7.3.3 网络基础设施 189 7.3.4 eMule通信协议 190 7.3.5 任务处理机制 191 7.3.6 Kad系统结构概述 195 7.4 eMule程序代码分析 199 7.5 eMule系统部署 223 7.5.1 系统编译和运行 224 7.5.2 系统安装与配置 225 7.5.3 文件搜索和下载 226 7.5.4 文件上传 227 7.6 eMule系统分析 228 7.7 本章总结 228 7.8 练习题 228 第8章 P2P文件共享系统开发实例二——BT的设计与实现 230 8.1 BitTorrent系统概述 230 8.2 BitTorrent系统原理 230 8.2.1 BitTorrent协议原理 231 8.2.2 BitTorrent Tracker服务器原理 234 8.3 BitTorrent系统设计 236 8.3.1 Arctic客户端系统结构概述 236 8.3.2 LibTorrent库系统结构概述 237 8.4 BitTorrent程序代码分析 238 8.4.1 Arctic客户端代码分析 238 8.4.2 LibTorrent库代码分析 260 8.5 BitTorrent系统部署 270 8.5.1 BitTorrent服务器的部署 271 8.5.2 BitTorrent客户端的部署 271 8.6 BitTorrent系统分析 271 8.7 本章总结 272 8.8 练习题 272 第9章 P2P即时通信系统开发实例——Hermes的设计与实现 273 9.1 Hermes系统概述 273 9.1.1 P2P即时通信系统的背景 273 9.1.2 Hermes系统设计目标 274 9.2 Hermes系统原理 274 9.2.1 登录认证机制 275 9.2.2 语音提取与播放机制 277 9.3 Hermes系统设计 279 9.4 Hermes程序代码分析 280 9.4.1 语音处理模块代码分析 280 9.4.2 通信模块代码分析 295 9.5 Hermes系统分析 302 9.6 本章总结 302 9.7 练习题 302 第10章 P2P流媒体系统开发实例——PeerCast的设计与实现 303 10.1 P2P流媒体系统概念 303 10.1.1 流媒体内容发布网络技术 303 10.1.2 P2P流媒体系统概述 304 10.1.3 P2P流媒体系统架构 304 10.1.4 现有系统 305 10.2 流媒体技术 305 10.3 设计P2P音视频点播系统 306 10.3.1 多媒体数据压缩 306 10.3.2 应用层QoS 306 10.3.3 应用层多播技术 306 10.3.4 流媒体同步技术 307 10.3.5 PeerCast实现分析 307 10.3.6 改造BitTorrent成为流媒体系统 311 10.4 本章总结 311 10.5 练习题 311 第11章 P2P视频点播系统开发实例——Myseelite的设计与实现 313 11.1 Myseelite系统概述 313 11.1.1 P2P视频点播系统的背景 313 11.1.2 Myseelite的设计目标 314 11.2 Myseelite系统原理 315 11.2.1 基本概念 315 11.2.2 工作机制 316 11.2.3 ACE简介 317 11.2.4 wxWidgets简介 320 11.3 Myseelite系统设计 320 11.3.1 Capture子系统 320 11.3.2 Super Peer系统 321 11.3.3 Tracker子系统 322 11.3.4 Client子系统 324 11.4 Myseelite程序代码分析 329 11.5 Myseelite系统部署 353 11.5.1 系统编译 353 11.5.2 系统运行 353 11.5.3 轮播流程 354 11.5.4 直播流程 357 11.6 Myseelite系统分析 359 11.7 本章总结 359 11.8 练习题 3

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