想做出《原神》同款游戏?这本超强 Unity 3D 教程不得不读

2011 年,上海交通大学的 3 位校友蔡浩宇、刘伟、罗宇皓,在一间小小的宿舍里成立了米哈游公司,他们从二次元游戏起家,陆续推出了多款高品质人气产品,包括《崩坏 2》《崩坏 3》《未定事件簿》《原神》等。其中《原神》更是风靡全球。掌门人蔡浩宇,带领着米哈游席卷海内外玩家,缔造了一家估值千亿级的超级独角兽。

熟悉《原神》的小伙伴都知道,这款游戏正是由 Unity 3D 引擎开发的。咦,似乎找到了一个通往财富自由的方法......当然也有很多玩家,接触过游戏后,开始对 Unity 3D 感兴趣起来,想入行学习。

那么对于准备学习 Unity 3D 的小伙伴们来说,需要哪些知识储备呢?首先你要有一定的编程语言基础,因为 Unity 3D 是用 C# 编写的,因此学习 C# 编程语言是必要的。然后你还要掌握有关游戏开发的基础知识,如游戏循环、物理引擎等。之后还要了解 3D 建模和动画。另外着色器和特效也是需要学习的。最后你还需要在 Unity 3D 中添加声音和音乐,等等。

好吧,内容之多,还没开始学已经晕了。面对海量资料,不知从何下手。看来入门 Unity 3D 有一个靠谱的老师很重要。他会将复杂的原理简单化,将复杂的操作变成初学者易于理解的形式展现出来,将学习过程中遇到的问题和难点给大家理顺。

说到这里不得不给大家推荐一本畅销多年的 Unity 3D 超强教程。这本书累计销量 7 万册,如今重磅升级,还获得 Unity 中国 CEO 张俊波等众多行业大咖力荐。一本书轻松掌握 Unity,助你成为游戏开发高手!

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《Unity 3D 游戏开发(第3版)》

宣雨松 | 著

( 6.5 折购书,限时 3 天)

热销书强势升级,基于 Unity 2023 版本。涵盖基础篇和进阶篇,涉及编辑器、游戏脚本、UGUI、UI Toolkit、DOTS、静态对象、持久化数据、多媒体、Netcode 与网络编程、URP 渲染管线、扩展编辑器、资源管理等。含 224 个案例,手把手教你运用 Unity 进行游戏开发。

获得众多大牛推荐,Unity 中国 CEO 张俊波作序推荐,Unity 中国平台技术总监杨栋、Unity 官方讲师达哥、Unity 中国技术经理高川、Unity 开发者社区负责人刘玥倾力推荐。

  内容概览  

本书分为两大部分,第一部分“基础篇”包括第 1 ~ 11 章。第二部分“进阶篇”包括第 12 ~ 18 章。

Unity 3D 初学者在学习第一部分后,完全可以制作出属于自己的游戏。但是能做出来不代表做得好,这里的“好”主要是指游戏性能高以及开发难度大。从商业游戏的角度来说,必须做到这两点,所以第二部分主要讲解 Unity 3D 的性能与原理。除第 1 章外,书中的每一章都包含丰富的示例和源代码,它们是非常宝贵的实战经验,可以直接应用在实际开发中。

本书主要面向 Unity 3D 初学者和有一定基础的开发者。无论你是转行还是入门学习 Unity 3D,都可以阅读本书。

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 作者介绍  

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宣雨松,雨松 MOMO 技术博客博主,15 年以上游戏开发经验,Unity 终身价值专家,UUG 北京站负责人。

 业内大咖推荐  

这本书包含丰富的示例代码,可读性和实用性都非常强。感谢雨松通过辛勤努力为我们带来这样一本内容丰富、实用性强的书。书中的每一章都是一个宝藏,等待着我们去发掘。

——张俊波,Unity中国CEO

雨松的书,书如其人,内容殷实详尽。这本书基于Unity 2023版本撰写,不仅包含完整的基础用法,也提供了进阶的开发实战讲解,比如渲染管线、DOTS技术、如何扩展编辑器、自动化打包、通用的优化手段等高阶内容。无论你是刚开始学习游戏或实时渲染互动式内容开发,还是已经拥有多年Unity引擎使用经验,都可以在书中找到自己感兴趣的内容。

——杨栋,Unity中国平台技术总监

“深入浅出、巨细靡遗”是我读这本书后的心得。除了该有的知识点,这本书还收录了许多连我看了都觉得“长知识了”的实战技巧。不同程度的开发者可以从不同章节切入,就好比刚进新手村的魔法师一样,每一个章节都会点亮一个魔法技能。当你完全驾驭书中所有技巧时,就是成为一名合格魔法师的时候。非常感谢雨松一直支持着 Unity,造福所有广大的开发者。

——达哥,Unity官方讲师

Unity 作为全球最成功的商业引擎之一,在游戏行业有着非常重要的地位。游戏开发者也从学习 Unity 和使用 Unity 中受益良多。

雨松无疑是Unity中国社区重要的先行者和领路人,为 Unity 技术的普及和 Unity 社区的发展做出了巨大贡献。

我有幸第二次为雨松的书做推荐。这本书依然继承了雨松的一贯风格,深入浅出、简洁易懂,既适合开发新手快速入门,也适合有经验的开发者温故知新。

众所周知,Unity 的技术迭代速度非常快,这本书则是围绕 Unity 2023 撰写而成的。通过阅读这本书,可以很好地学习 Unity 最新的技术发展,紧跟前沿技术的脚步。

祝各位读者,开卷有益。

——高川,Unity 中国技术经理

7 年前,我跟雨松一起建立了中国区的 Unity User Group(UUG),7 年的时间里雨松在社区里的贡献、布道以及对社区开发精神的引领,让我钦佩和感动,他帮助了社区里的很多小伙伴,让开发者找到了学习 Unity 的方向。希望雨松的这本书能成为大家在开发学习中的明灯和基石,希望社区里的小伙伴互相鼓励、共同成长。这里我把我们全球 CEO 的一句话送给所有的创作者,也送给雨松:“世界因为创作者变多而变得更加美好。”

——刘玥,Unity 开发者社区负责人

其实每个玩家都希望能做出一款自己的梦想游戏,但是苦于没有相关的技术支撑,最后不得不放弃。其实游戏开发没有那么难,我们不要把它想象成一个不可以完成的任务,就算当初只有 3 个人的米哈游,也一样做出了爆款游戏。所以,心有所向,日复一日,必有精进。行动起来才是最重要的。想入门游戏开发的小伙伴们,快点行动起来吧!

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文末福利

大家来聊聊你在玩的哪些游戏打动了你?或者说说你想开发的游戏的样子。我们会在精选留言中选出 3 位赠出这本珍贵的游戏开发宝典。

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