国产之光《黑神话:悟空》正式发布,历经7年终于“捅破”了中国游戏的天花板!...

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2020年8月20日,游戏科学(Game Science)公布了《黑神话:悟空》,并放出了一段全长13分钟的预告视频。而正是这段视频,点燃了全网玩家的热情,国内玩家再一次燃起了对国产3A大作的希望。甚至于圈外人也加入这场万众瞩目的狂欢中,期待着游戏的正式发布。

用不输世界一流的水平,讲好一个中国故事!盼的是国产3A的曙光,讲的是国民形象孙悟空的故事,这要是实现了,就不仅仅是游戏史上的神作,更是0的突破。

这段时间,各方的测评陆续上线,52家全球媒体平均给出了82分的评价,其中大量的中国玩家给出了满分。当然,这或许并不是一款完美的游戏,但正如《流浪地球》开启中国的科幻纪元一样,《黑神话》也将开启中国的游戏纪元。

2024年8月20日,《黑神话》正式上线,互联网所有的热搜都在造势,服务器涌进百万人次,Steam 更是不堪重负,遭遇了短暂的崩溃。十分钟后,天兵天将们第一次体验了被十余只猴子暴打的感受。

《黑神话》也注定要称为中国游戏史上的“神话”。

正如游民星空在评测文章中写道:

“四年前的8月20日,一只金蝉扇动的翅膀让一条属于中国单机游戏的时间线发生了变动。自此开始,'第一部国产3A'的宏大命题被放置在了这两片薄薄的蝉翼上,向着未知的前方颠簸而去。

四年后的今天,已经走完西行路的我们终于可以向大伙宣布——把香槟开起来吧,一切的等待都是值得的,8月20日注定会被代代中国游戏人所铭记。”

至此,已成艺术!

中国游戏风云

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作者:王亚晖

| 豆瓣高分图书《中国游戏风云》,全新修订再版

| 收录中国游戏杂志、国产游戏等各方面资料,让玩家了解游戏回忆背后的故事

| 分领域分析中国游戏发展轨迹,记录游戏圈的关键人物与事件

| 收录中国游戏历史相关新闻图片,全书为升彩色印刷

单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏、电子竞技、游戏直播……一部视野宏阔、史料翔实的中国游戏发展史。一份笔触细腻、充满温情的中国玩家回忆录。

游戏机图鉴:

一部游戏机进化的视觉史

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作者:[美]埃文·阿莫斯

译者:小宁子 王亚晖

| 一场游戏机进化史的“视觉盛宴”

| 呈现属于游戏玩家的回忆与浪漫

| 入选英国《卫报》“游戏玩家不可错过的20本的经典图书”

书中以时间为线索,用极具艺术性的高清摄影图片呈现了 120 余款游戏设备的珍贵影像,全面记录了从第一世代到第九世代(1972—2020)的游戏机发展历史。

此外,本书还收录了游戏机的硬件配置信息、周边设备、销售数据、游戏发售数据、相关商业史以及幕后趣闻,不仅是一场游戏机进化史的视觉盛宴,更是一部硬件视角下的游戏行业兴衰史。

电子游戏商业史

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作者:王亚晖

| 细致梳理游戏产业的来龙去脉,解读游戏背后的商业逻辑,深入剖析了游戏行业的商业本质。 

| 不仅是一本关于游戏行业的历史和商业模式的书籍,更是一本关于人类文化和创新的书籍,让读者能够深刻地认识到游戏行业对人类文化和经济发展的影响和贡献。

Unity 3D游戏开发

(第3版)

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作者:宣雨松

| 全新升级:热销书强势升级,基于Unity 2023版本,前两版共售70000+册 

| Unity中国CEO张俊波作序推荐,Unity中国平台技术总监杨栋、Unity官方讲师达哥、Unity中国技术经理高川、Unity开发者社区负责人刘玥倾力推荐!

Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨 25 个主流游戏平台。

本书分为两大部分,其中第一部分“基础篇”包括第1~11章,第二部分“进阶篇”包括第12~18章。Unity 3D初学者在学习第一部分后,完全可以制作出属于自己的游戏。但是能做出来不代表做得好,这里的“好”主要是指游戏性能高以及开发难度大。从商业游戏的角度来说,必须做到这两点,所以第二部分主要讲解Unity 3D的性能与原理。

游戏为什么好玩:

游戏设计的奥秘

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作者:王亚晖

| 超级马里奥兄弟、俄罗斯方块、三消游戏、吃豆人、塞尔达传说、暗黑破坏神……

| 一本游戏机制的百科大全,给入门者的一本游戏设计书;剖析游戏中的精妙机制,探寻人的潜意识中的游戏规则

本书是通俗介绍“游戏机制”与“游戏设计思维”的普及读物。书中以回答“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了游戏机制的设计思路与实际效果,并结合不同时代的游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细节做了深入评析。此外,作者还梳理了游戏机制研究中的理论与设计模式。

游戏剧本怎么写

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作者:[日]佐佐木智广

译者:支鹏浩

日本长销 12 年,是无数游戏策划、编剧的入门宝典!

本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。

大师谈游戏设计:

创意与节奏

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作者:[日]吉泽秀雄

译者:支鹏浩

| 揭示让游戏好玩的秘诀

| 披露人气游戏创作背后的故事

万代南梦宫首席制作人、《忍者龙剑传》《皇牌空战3》设计师吉泽秀雄执笔。

游戏设计的236个技巧:

游戏机制、关卡设计和镜头窍门

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作者:[日]大野功二

译者:支鹏浩

| 荣获游戏开发者奥斯卡 CEDEC AWARDS 2015 著作奖 !

| 如何让游戏百玩不厌、欲罢不能?如何让玩家失败后仍想继续挑战?如何实现电影般酷炫的画面效果?

本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让 3D 游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。

游戏开发:

世嘉新人培训教材

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作者:[日]平山尚

译者:罗水东

本书由世嘉一线开发者执笔,并被选为世嘉新人培训教材,荣获游戏开发者奥斯卡 CEDEC AWARDS 2009 著作奖。

全面介绍了游戏开发人员需要掌握的相关技术知识。内容由浅入深,从命令行游戏开发讲起,然后介绍如何开发简单的 2D 游戏,最后介绍如何开发出一个包含模型和动画的3D游戏,涵盖了计算机图形学(3DCG、2DCG、字体、光照、动画)、计算机运算(碰撞处理、计算误差)、编程(模块化、bug预防、性能优化)、游戏处理(状态迁移、实时处理、加载)和声音处理等知识。

游戏化思维:

从激励到沉浸

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作者:王亚晖

游戏机制x心理学原理x实践案例,让你快速读懂、学会“游戏化”,将“游戏”融入工作、生活、人际关系,掌握让人“欲罢不能”的核心方法!

本书是通俗介绍“游戏化”的普及读物。书中通过梳理游戏化的相关研究,系统介绍了游戏化思维中的核心概念——激励和动机,并讲解了构建游戏化系统的基本要素和高级要素。作者不仅整理了游戏机制中的游戏化思维,还分析了社交平台、在线教育等互联网产品中对游戏化思维的运用,总结了实用的游戏化思维工具,可以帮助读者使用将其应用在工作和生活中,提升效率,增加乐趣。

游戏设计信条:

从创意到制作的设计原则

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作者:[法] 马克·阿尔比奈(Marc Albinet)

译者:路遥

《刺客信条》游戏设计总监、BAFTA游戏设计大奖获得者、育碧AAA级游戏设计师Marc Albinet的设计秘辛。

杰出的剧本、场景与关卡设计方式,简单实用的工具和理念

从策划、创意、艺术创作到团队创意的工作技巧,实例丰富

游戏爱好者,游戏设计初学者与专业人士必读参考

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