栈的简介及C++模板实现


参考博文: https://www.cnblogs.com/QG-whz/p/5170418.html

1. 栈的简介

1.1 栈的特点

栈(Stack)是一种线性存储结构,它具有如下特点:

  • 栈中的数据元素遵守”先进后出"(First In Last Out)的原则,简称FILO结构。
  • 限定只能在栈顶进行插入和删除操作

1.2 栈的相关概念

栈的相关概念:

  • 1.栈顶与栈底:允许元素插入与删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底。

  • 压栈:栈的插入操作,叫做进栈,也称压栈、入栈。

  • 弹栈:栈的删除操作,也叫做出栈。
    在这里插入图片描述

在压栈的过程中,栈顶的位置一直在”向上“移动,而栈底是固定不变的。
在这里插入图片描述

在弹栈的过程中,栈顶位置一直在”向下“移动,而栈底一直保持不变。

1.3 栈的操作

栈的常用操作为:

  • 弹栈,通常命名为pop
  • 压栈,通常命名为push
  • 求栈的大小
  • 判断栈是否为空
  • 获取栈顶元素的值

1.4 栈的存储结构

栈既然是一种线性结构,就能够以数组或链表(单向链表、双向链表或循环链表)作为底层数据结构。
本文我们以数组、单向链表为底层数据结构构建栈。

2. 基于数组的栈实现

当以数组为底层数据结构时,通常以数组头为栈底,数组头到数组尾为栈顶的生长方向:
当以数组为底层数据结构时,通常以数组头为栈底,数组头到数组尾为栈顶的生长方向:

2.1 栈的抽象数据类型

栈提供了如上所述操作的相应接口。

template<typename T>
class ArrayStack
{
public:
    ArrayStack(int s = 10);    //默认的栈容量为10
    ~ArrayStack();
 
public:
    T top();            //获取栈顶元素
    void push(T t);        //压栈操作
    T pop();            //弹栈操作
    bool isEmpty();        //判空操作
    int size();            //求栈的大小
 
private:
    int count;            //栈的元素数量
    int capacity;        //栈的容量
    T * array;            //底层为数组
};
  1. count 为栈的元素数量,capacity为栈的容量,count<=capacity,当栈满的时候,count = capacity。
  2. 本实现中不支持栈的动态扩容,栈满的时候无法再插入元素。栈的容量在定义栈的时候就需要指定,默认的栈容量为10。

2.2 栈的具体实现

栈的实现还是相对简单的,很容易理解。这里就不再画蛇添足了。

 /*栈的判空操作*/
template <typename T>
bool ArrayStack<T>::isEmpty()
{
     return count == 0; //栈元素为0时为栈空
};
 
/*返回栈的大小*/
 template <typename  T>
int ArrayStack<T>::size()
{
     return count;
};
 
/*插入元素*/
template <typename T>
void ArrayStack<T>::push(T t)
{
     if (count != capacity)    //先判断是否栈满
     {
         array[count++] = t;   
     }
};
 
/*弹栈*/
template <typename T>
T ArrayStack<T>::pop()
{
     if (count != 0)    //先判断是否是空栈
     {
         return array[--count];
     }
};
 
/*获取栈顶元素*/
template <typename T>
T ArrayStack<T>::top()
{
     if (count != 0)
     {
         return array[count - 1];
     }
};

2.3 栈的代码测试

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    ArrayStack <int> p(5);
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        p.push(i);
    }
    cout << "栈的大小:"<<p.size() << endl;
    cout << "栈是否为空:"<<p.isEmpty() << endl;
    cout << "栈顶元素:"<<p.top() << endl;
    cout << "依次出栈:" << endl;
    while (!p.isEmpty())
    {
        cout << p.pop() << endl;
    }
    getchar();
    return 0;
}

测试结果:

栈的大小:5
栈是否为空:0
栈顶元素:4
依次出栈:
4
3
2
1
0

3. 基于单链表的栈

在这里插入图片描述

3.1 链表节点

/*链表节点结构*/
template <typename T>
struct Node
{
    Node(T t) :value(t), next(nullptr){};
    Node() :next(nullptr){};
 
public:
    T value;
    Node<T>* next;
};
  1. value:栈中元素的值
  2. next:链表节点指针,指向直接后继

3.2 栈的抽象数据类型

基于链表的栈提供的接口与基于数组的栈一致。

/*栈的抽象数据结构*/
template <typename T>
class LinkStack
{
public:
     LinkStack();
     ~LinkStack();
public:
 
     bool isEmpty();
     int size();
     void push(T t);
     T pop();
     T top();
 
private:
 
     Node<T>* phead;
     int count;
};

3.3 栈的抽象数据结构

/*返回栈的大小*/
template <typename T>
int LinkStack<T>::size()
{
     return count;
};
/*栈的判空操作*/
template <typename T>
bool LinkStack<T>::isEmpty()
{
     return count == 0;
};
/*插入元素*/
template<typename T>
void LinkStack<T>::push(T t)
{
     Node <T> *pnode = new  Node<T>(t);
     pnode->next = phead->next;
     phead->next = pnode;
     count++;
};
/*弹栈*/
template <typename T>
T LinkStack<T>::pop()
{
     if (phead->next != nullptr) //栈空判断
     {
         Node<T>* pdel = phead->next;
         phead->next = phead->next->next;
         T value = pdel->value;
         delete pdel;
         count--;
         return value;
     }
};
/*获取栈顶元素*/
template <typename T>
T LinkStack<T>::top()
{
    if (phead->next!=nullptr)
        return phead->next->value;
};

3.4 栈的代码测试

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    LinkStack <string> lstack;
    lstack.push("hello");
    lstack.push("to");
    lstack.push("you!");
 
    cout << "栈的大小:" << lstack.size() << endl;
    cout <<"栈顶元素:"<< lstack.top() << endl;
 
    while (!lstack.isEmpty())
    {
        lstack.pop();
    }
 
    cout << "栈的大小:" << lstack.size() << endl;
 
    getchar();
    return 0;
}

测试结果:

栈的大小:3
栈顶元素:you!
栈的大小:0

4. 栈的完整代码

基于数组的栈: https://github.com/huanzheWu/Data-Structure/blob/master/Stack/Main/Main/ArrayStack.h
基于单链表的栈:https://github.com/huanzheWu/Data-Structure/blob/master/singleList/singleList/singleList.h

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大学生参加学科竞赛有着诸多好处,不仅有助于个人综合素质的提升,还能为未来职业发展奠定良好基础。以下是一些分析: 首先,学科竞赛是提高专业知识和技能水平的有效途径。通过参与竞赛,学生不仅能够深入学习相关专业知识,还能够接触到最新的科研成果和技术发展趋势。这有助于拓展学生的学科视野,使其对专业领域有更深刻的理解。在竞赛过程中,学生通常需要解决实际问题,这锻炼了他们独立思考和解决问题的能力。 其次,学科竞赛培养了学生的团队合作精神。许多竞赛项目需要团队协作来完成,这促使学生学会有效地与他人合作、协调分工。在团队合作中,学生们能够学到如何有效沟通、共同制定目标和分工合作,这对于日后进入职场具有重要意义。 此外,学科竞赛是提高学生综合能力的一种途径。竞赛项目通常会涉及到理论知识、实际操作和创新思维等多个方面,要求参赛者具备全面的素质。在竞赛过程中,学生不仅需要展现自己的专业知识,还需要具备创新意识和解决问题的能力。这种全面的综合能力培养对于未来从事各类职业都具有积极作用。 此外,学科竞赛可以为学生提供展示自我、树立信心的机会。通过比赛的舞台,学生有机会展现自己在专业领域的优势,得到他人的认可和赞誉。这对于培养学生的自信心和自我价值感非常重要,有助于他们更加积极主动地投入学习和未来的职业生涯。 最后,学科竞赛对于个人职业发展具有积极的助推作用。在竞赛中脱颖而出的学生通常能够引起企业、研究机构等用人单位的关注。获得竞赛奖项不仅可以作为个人履历的亮点,还可以为进入理想的工作岗位提供有力的支持。
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