@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN) 与@Subscribe(threadMode = ThreadMode.POSTING)区别
前者是主线程(ui线程) 后者是在接受的线程里,即你是通过开辟新线程发送消息,那么接受消息的也处于这个线程中
//新开一个activity 这个调用会最快,比初始化还优先,故会发生tv=null的情况。
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void Event(MessageEvent messageEvent){
System.out.println(messageEvent.getMessage());
tv.setText(messageEvent.getMessage());
}
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.POSTING)
public void Event2(MessageEvent messageEvent){
System.out.println(messageEvent.getMessage());
tv.setText(messageEvent.getMessage());
}
同时用2个会出现很迷的错误,当然能运行。 tv.setText(messageEvent.getMessage());
activity1——》activity2——》activity3
关于粘性事件
activity1中
EventBus.getDefault().postSticky(new MessageEvent("发送粘性事件")); //1处
activity2中 这样接受数据(类似于数据缓存了,每次执行 MessageEvent stickyEvent = EventBus.getDefault().getStickyEvent(MessageEvent.class);都能获取 到最新的(1处)即可以覆盖)
private void testSticky() {
MessageEvent stickyEvent = EventBus.getDefault().getStickyEvent(MessageEvent.class);
//检查事件是否实际发布
if (stickyEvent != null) {
Log.d("Dasdasdas", "stickyEvent。。。");
tv.setText("接收信息:"+stickyEvent.getMessage());
}
}
activity3中 也会接收到数据
private void testSticky() {
MessageEvent stickyEvent = EventBus.getDefault().getStickyEvent(MessageEvent.class);
//检查事件是否实际发布
if (stickyEvent != null) {
Log.d("Dasdasdas", "stickyEvent。。。");
tv.setText("接收信息:"+stickyEvent.getMessage());
}
}
当然了
@Subscribe(sticky = true ,threadMode = ThreadMode.MAIN)还是要有的,没有的话程序运行就错了