之前对PostMessage和SendMessage的印象是,PostMessage向窗口所在的线程的消息队列中投递消息。而SendMessage直接调用窗口过程。
今天又重新查了下,大家对PostMessage投递消息入队列这点,是无争议的,对SendMessage的处理,很多人认为如下观点:
当一个线程向另一个线程所建立的窗口SendMessage时,该消息要追加到接收消息线程的发送消息队列,然后发送消息的线程进入等待状态,接收消息的线程处理完该消息后,由系统唤醒发送消息的线程,这时发送线程继续进行
为此,我专门写了一个例子,如果线程A向线程B创建的窗口SendMessage,则线程B中的GetMessage应该能够取到该消息,例子如下:
// Win32AppTest.cpp : 定义应用程序的入口点。
//
#include "framework.h"
#include "Win32AppTest.h"
#include "log/log.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
#define IDB_ONE 3301
#define IDB_TWO 3302
#define IDB_THREE 3303
#define WM_POSTMESSAGE_TEST WM_USER + 100
#define WM_SENDMESSAGE_TEST_UI_THREAD WM_USER + 101
#define WM_SENDMESSAGE_TEST_NOT_UI_THREAD WM_USER + 102
// 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名
// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
DWORD WINAPI ThreadFun(void* param)
{
//下面是要执行的线程代码
HWND hWnd = (HWND)param;
LOG_INFO("begin SendMessage WM_SENDMESSAGE_TEST_NOT_UI_THREAD");
SendMessage(hWnd, WM_SENDMESSAGE_TEST_NOT_UI_THREAD, NULL, NULL);
LOG_INFO("end SendMessage WM_SENDMESSAGE_TEST_NOT_UI_THREAD");
return 0;
}
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: 在此处放置代码。
// 初始化全局字符串
LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadStringW(hInstance, IDC_WIN32APPTEST, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32APPTEST));
MSG msg;
// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
if (msg.message == WM_POSTMESSAGE_TEST)
{
LOG_INFO("GetMessage, receive WM_POSTMESSAGE_TEST");
}
else if (msg.message == WM_SENDMESSAGE_TEST_UI_THREAD)
{
LOG_INFO("GetMessage, receive WM_SENDMESSAGE_TEST_UI_THREAD");
}
else if (msg.message == WM_SENDMESSAGE_TEST_NOT_UI_THREAD)
{
LOG_INFO("GetMessage, receive WM_SENDMESSAGE_TEST_NOT_UI_THREAD");
}
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// 函数: MyRegisterClass()
//
// 目标: 注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEXW wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WIN32APPTEST));
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassExW(&wcex);
}
//
// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目标: 保存实例句柄并创建主窗口
//
// 注释:
//
// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
// 创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
/*
HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
*/
HWND hWnd = ::CreateWindowExW(0, szWindowClass, L"12345", WS_VISIBLE | WS_DLGFRAME | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX, 100, 100, 1000, 800, NULL, nullptr, hInstance, nullptr);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目标: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
// WM_PAINT - 绘制主窗口
// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case IDB_ONE:
{
LOG_INFO("begin PostMessage");
PostMessage(hWnd, WM_POSTMESSAGE_TEST, NULL, NULL);
LOG_INFO("end PostMessage");
}
break;
case IDB_TWO:
{
LOG_INFO("begin SendMessage WM_SENDMESSAGE_TEST_UI_THREAD");
SendMessage(hWnd, WM_SENDMESSAGE_TEST_UI_THREAD, NULL, NULL);
LOG_INFO("end SendMessage WM_SENDMESSAGE_TEST_UI_THREAD");
}
break;
case IDB_THREE:
{
CreateThread(NULL, NULL, ThreadFun, hWnd, 0, 0);
}
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_CREATE:
{
CreateWindowW(L"Button", L"PostMessage", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,
35, 10, 200, 60, hWnd, (HMENU)IDB_ONE, hInst, NULL);
CreateWindowW(L"Button", L"主线程中SendMessage", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,
35, 80, 200, 60, hWnd, (HMENU)IDB_TWO, hInst, NULL);
CreateWindowW(L"Button", L"非主线程中SendMessage", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,
35, 150, 200, 60, hWnd, (HMENU)IDB_THREE, hInst, NULL);
}
break;
case WM_POSTMESSAGE_TEST:
{
LOG_INFO("WM_POSTMESSAGE_TEST proc");
}
break;
case WM_SENDMESSAGE_TEST_UI_THREAD:
{
LOG_INFO("WM_SENDMESSAGE_TEST_UI_THREAD proc");
}
break;
case WM_SENDMESSAGE_TEST_NOT_UI_THREAD:
{
LOG_INFO("WM_SENDMESSAGE_TEST_NOT_UI_THREAD proc");
}
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
运行时产生的界面如下:
窗口是在主线程中创建的。
总共3个按钮
点击第一个按钮时,GetMessage能够打印出对应的消息WM_POSTMESSAGE_TEST,
点击第二个按钮时,很明显GetMessage得不到此消息。
点击第三个按钮时,GetMessage也得不到对应的消息WM_SENDMESSAGE_TEST_NOT_UI_THREAD,
这让我对SendMessage在不同线程之间发送入队列的结论产生怀疑。
但是实际上,SendMessage在不同线程之间发消息时,确实会入队列,只不过在GetMessage返回前时,就被处理了,也就是说GetMessage后,我们拿到的MSG不可能是SendMessage过来的,GetMessage内部会优先处理队列里面的SendMessage消息,处理时,直接派发窗口过程,然后再处理PostMessage消息,此时GetMessage才会返回。
下面两点支撑我的观点。
第一:入下图所示,是点击第三个按钮非主线程中SendMessage时的消息处理
我们看最下面红色线条圈着的地方,我们点击,然后跳入到对应的代码位置,如下所示:
可以看到,上面的函数栈帧刚好位于GetMessage,这有理由让我相信,GetMessage内部会处理SendMessage过来的消息。
第二:我们可以看下msdn对GetMessage的说明
可以看出GetMessage内部确实会处理SendMessage消息。
对于msdn的描述,我们接着看下面这一部分:
意思是在GetMessage调用期间,会处理SendMessage之类的函数发过来的消息,但是很明显,红色笔框住的部分,字面意思是非队列消息。看来SendMessage尽管入队列,但是在微软看来,依然属于nonqueued messages。
既然微软认为SendMessage的消息属于nonqueued messages,为什么我还是认为跨线程SendMessage会入目标窗口所在线程的队列呢,这是多年的编程经验得出,试想一下,很多个非UI线程同时向UI线程中创建的窗口进行SendMessage消息,很明显,这么多消息,一定会有一个数据结构保存,不妨称之为队列。
下面是我写的一个例子:
https://download.csdn.net/download/tusong86/21700412
编译器是vs2017,64位版本的应用程序