SendMessage消息是否进入消息队列

之前对PostMessage和SendMessage的印象是,PostMessage向窗口所在的线程的消息队列中投递消息。而SendMessage直接调用窗口过程。

今天又重新查了下,大家对PostMessage投递消息入队列这点,是无争议的,对SendMessage的处理,很多人认为如下观点:
当一个线程向另一个线程所建立的窗口SendMessage时,该消息要追加到接收消息线程的发送消息队列,然后发送消息的线程进入等待状态,接收消息的线程处理完该消息后,由系统唤醒发送消息的线程,这时发送线程继续进行

为此,我专门写了一个例子,如果线程A向线程B创建的窗口SendMessage,则线程B中的GetMessage应该能够取到该消息,例子如下:

// Win32AppTest.cpp : 定义应用程序的入口点。
//

#include "framework.h"
#include "Win32AppTest.h"
#include "log/log.h"

#define MAX_LOADSTRING 100


#define IDB_ONE     3301  
#define IDB_TWO     3302  
#define IDB_THREE   3303

#define WM_POSTMESSAGE_TEST WM_USER + 100
#define WM_SENDMESSAGE_TEST_UI_THREAD WM_USER + 101
#define WM_SENDMESSAGE_TEST_NOT_UI_THREAD WM_USER + 102

// 全局变量:
HINSTANCE hInst;                                // 当前实例
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // 标题栏文本
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // 主窗口类名

// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);



DWORD WINAPI ThreadFun(void* param)
{
	//下面是要执行的线程代码
	HWND hWnd = (HWND)param;
	LOG_INFO("begin SendMessage WM_SENDMESSAGE_TEST_NOT_UI_THREAD");
	SendMessage(hWnd, WM_SENDMESSAGE_TEST_NOT_UI_THREAD, NULL, NULL);
	LOG_INFO("end SendMessage WM_SENDMESSAGE_TEST_NOT_UI_THREAD");
	return 0;
}



int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
                     _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
                     _In_ LPWSTR    lpCmdLine,
                     _In_ int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    // TODO: 在此处放置代码。

    // 初始化全局字符串
    LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadStringW(hInstance, IDC_WIN32APPTEST, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    MyRegisterClass(hInstance);

    // 执行应用程序初始化:
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    {
        return FALSE;
    }

    HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32APPTEST));

    MSG msg;

    // 主消息循环:
    while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
    {
		if (msg.message == WM_POSTMESSAGE_TEST)
		{
			LOG_INFO("GetMessage, receive WM_POSTMESSAGE_TEST");
		}
		else if (msg.message == WM_SENDMESSAGE_TEST_UI_THREAD)
		{
			LOG_INFO("GetMessage, receive WM_SENDMESSAGE_TEST_UI_THREAD");
		}
		else if (msg.message == WM_SENDMESSAGE_TEST_NOT_UI_THREAD)
		{
			LOG_INFO("GetMessage, receive WM_SENDMESSAGE_TEST_NOT_UI_THREAD");
		}
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }

    return (int) msg.wParam;
}



//
//  函数: MyRegisterClass()
//
//  目标: 注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEXW wcex;

    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WIN32APPTEST));
    wcex.hCursor        = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName   = NULL;
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

    return RegisterClassExW(&wcex);
}

//
//   函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   目标: 保存实例句柄并创建主窗口
//
//   注释:
//
//        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
//        创建和显示主程序窗口。

//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
   /*
   HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
	  */
   HWND hWnd = ::CreateWindowExW(0, szWindowClass, L"12345", WS_VISIBLE | WS_DLGFRAME | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX, 100, 100, 1000, 800, NULL, nullptr, hInstance, nullptr);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   return TRUE;
}

//
//  函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  目标: 处理主窗口的消息。
//
//  WM_COMMAND  - 处理应用程序菜单
//  WM_PAINT    - 绘制主窗口
//  WM_DESTROY  - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
    case WM_COMMAND:
        {
            int wmId = LOWORD(wParam);
            // 分析菜单选择:
            switch (wmId)
            {
            case IDB_ONE:
			{
				LOG_INFO("begin PostMessage");
				PostMessage(hWnd, WM_POSTMESSAGE_TEST, NULL, NULL);
				LOG_INFO("end PostMessage");
			}
                break;
			case IDB_TWO:
			{
				LOG_INFO("begin SendMessage WM_SENDMESSAGE_TEST_UI_THREAD");
				SendMessage(hWnd, WM_SENDMESSAGE_TEST_UI_THREAD, NULL, NULL);
				LOG_INFO("end SendMessage WM_SENDMESSAGE_TEST_UI_THREAD");
			}
				break;
			case IDB_THREE:
			{
				CreateThread(NULL, NULL, ThreadFun, hWnd, 0, 0);
			}
				break;
            default:
                return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
            }
        }
        break;
    case WM_PAINT:
        {
            PAINTSTRUCT ps;
            HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            // TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
            EndPaint(hWnd, &ps);
        }
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
	case WM_CREATE:
	{
		CreateWindowW(L"Button", L"PostMessage", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,
			35, 10, 200, 60, hWnd, (HMENU)IDB_ONE, hInst, NULL);
		CreateWindowW(L"Button", L"主线程中SendMessage", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,
			35, 80, 200, 60, hWnd, (HMENU)IDB_TWO, hInst, NULL);
		CreateWindowW(L"Button", L"非主线程中SendMessage", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,
			35, 150, 200, 60, hWnd, (HMENU)IDB_THREE, hInst, NULL);
	}
	break;
	case WM_POSTMESSAGE_TEST:
	{
		LOG_INFO("WM_POSTMESSAGE_TEST proc");
	}
		break;
	case WM_SENDMESSAGE_TEST_UI_THREAD:
	{
		LOG_INFO("WM_SENDMESSAGE_TEST_UI_THREAD proc");
	}
	break;
	case WM_SENDMESSAGE_TEST_NOT_UI_THREAD:
	{
		LOG_INFO("WM_SENDMESSAGE_TEST_NOT_UI_THREAD proc");
	}
	break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}


运行时产生的界面如下:
在这里插入图片描述
窗口是在主线程中创建的。

总共3个按钮
点击第一个按钮时,GetMessage能够打印出对应的消息WM_POSTMESSAGE_TEST,
点击第二个按钮时,很明显GetMessage得不到此消息。
点击第三个按钮时,GetMessage也得不到对应的消息WM_SENDMESSAGE_TEST_NOT_UI_THREAD,
这让我对SendMessage在不同线程之间发送入队列的结论产生怀疑。

但是实际上,SendMessage在不同线程之间发消息时,确实会入队列,只不过在GetMessage返回前时,就被处理了,也就是说GetMessage后,我们拿到的MSG不可能是SendMessage过来的,GetMessage内部会优先处理队列里面的SendMessage消息,处理时,直接派发窗口过程,然后再处理PostMessage消息,此时GetMessage才会返回。

下面两点支撑我的观点。
第一:入下图所示,是点击第三个按钮非主线程中SendMessage时的消息处理
在这里插入图片描述
我们看最下面红色线条圈着的地方,我们点击,然后跳入到对应的代码位置,如下所示:
在这里插入图片描述
可以看到,上面的函数栈帧刚好位于GetMessage,这有理由让我相信,GetMessage内部会处理SendMessage过来的消息。

第二:我们可以看下msdn对GetMessage的说明
在这里插入图片描述
可以看出GetMessage内部确实会处理SendMessage消息。

对于msdn的描述,我们接着看下面这一部分:
在这里插入图片描述
意思是在GetMessage调用期间,会处理SendMessage之类的函数发过来的消息,但是很明显,红色笔框住的部分,字面意思是非队列消息。看来SendMessage尽管入队列,但是在微软看来,依然属于nonqueued messages。
既然微软认为SendMessage的消息属于nonqueued messages,为什么我还是认为跨线程SendMessage会入目标窗口所在线程的队列呢,这是多年的编程经验得出,试想一下,很多个非UI线程同时向UI线程中创建的窗口进行SendMessage消息,很明显,这么多消息,一定会有一个数据结构保存,不妨称之为队列。

下面是我写的一个例子:
https://download.csdn.net/download/tusong86/21700412
编译器是vs2017,64位版本的应用程序

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