Vue中使用WebSocket

代码案例

<template>
  <div>
    <button @click="connect">连接</button>
    <button @click="disconnect">断开</button>
    <input v-model="message" @keyup.enter="sendMessage" />
    <button @click="sendMessage">发送消息</button>
    <ul>
      <li v-for="(msg, index) in messages" :key="index">{{ msg }}</li>
    </ul>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      message: "",
      messages: [],
      socket: null,
    };
  },
  methods: {
    connect() {
      if (this.socket && this.socket.readyState === WebSocket.OPEN) {
        console.log("WebSocket is already connected.");
        return;
      }
      this.socket = new WebSocket("ws://124.222.224.186:8800");//一般情况这个链接都是好用的,如果挂了就自行去网上找一个
      this.setupWebSocket();
    },
    disconnect() {
      if (this.socket) {
        this.socket.close();
      }
    },
    setupWebSocket() {
      // 监听WebSocket的open事件
      this.socket.addEventListener("open", (event) => {
        console.log("WebSocket connection opened:", event);
      });

      // 监听WebSocket的message事件
      this.socket.addEventListener("message", (event) => {
        console.log("WebSocket message received:", event);
        this.messages.push(event.data);
      });

      // 监听WebSocket的close事件
      this.socket.addEventListener("close", (event) => {
        console.log("WebSocket connection closed:", event);
      });

      // 监听WebSocket的error事件
      this.socket.addEventListener("error", (event) => {
        console.error("WebSocket error observed:", event);
      });
    },
    sendMessage() {
      if (this.socket && this.socket.readyState === WebSocket.OPEN) {
        this.socket.send(this.message);
        this.message = "";
      } else {
        console.error("WebSocket is not open. Cannot send message.");
      }
    },
  },
  beforeDestroy() {
    this.disconnect();
  },
};
</script>

什么是websocket?

  • WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。它允许客户端和服务器之间进行实时、双向的数据交换,而无需客户端不断发送请求。
  • WebSocket协议通过HTTP/1.1协议的101状态码进行握手。在握手过程中,浏览器和服务器协商使用的协议版本、支持的子协议、支持的扩展选项等。一旦握手完成,连接将保持打开状态,客户端和服务器就可以在连接上实时地传递数据。WebSocket协议支持二进制数据和文本数据,可以自由地在它们之间进行转换。
  • WebSocket协议的优势包括实时性、双向通信和减少网络负载。由于WebSocket的持久化连接,它可以实现实时的数据传输,避免了Web应用程序需要不断地发送请求以获取最新数据的情况。WebSocket协议支持双向通信,这意味着服务器可以主动向客户端发送数据,而不需要客户端发送请求。此外,由于WebSocket的持久化连接,它可以减少HTTP请求的数量,从而减少了网络负载。
  • WebSocket协议的劣势包括需要浏览器和服务器都支持、需要额外的开销和安全问题。WebSocket是一种相对新的技术,需要浏览器和服务器都支持。一些旧的浏览器和服务器可能不支持WebSocket。WebSocket需要在服务器上维护长时间的连接,这需要额外的开销,包括内存和CPU。由于WebSocket允许服务器主动向客户端发送数据,可能会存在安全问题。服务器必须保证只向合法的客户端发送数据。

WebSocket的原理

  • 握手阶段:WebSocket协议的握手阶段是建立连接的第一步。客户端发起WebSocket连接请求,通过HTTP协议发送一个特殊的Upgrade头部字段,请求升级到WebSocket协议。服务器接受这个请求后,返回一个状态码为101的响应,表示协议升级成功。此时,WebSocket连接建立成功,后续的通信将使用WebSocket协议。
  • 双向通信:WebSocket协议在建立连接之后,客户端和服务器之间可以进行双向通信。与传统的HTTP请求-响应模式不同,WebSocket允许客户端和服务器随时发送消息给对方,而无需等待对方的响应。这种双向通信的特性使得WebSocket协议非常适合实时通信应用,如在线聊天、实时游戏等。
  • 持久连接:与HTTP协议不同,WebSocket协议使用单个TCP连接进行通信,这个连接会一直保持活跃状态,直到客户端或服务器关闭连接。因此,WebSocket协议是一种持久连接,可以减少连接建立和断开的开销,提高通信效率。
  • 数据帧格式:WebSocket协议使用了一种称为数据帧(Frame)的格式来传输数据。数据帧由帧头(FrameHeader)和帧载荷(FramePayload)组成,帧头包含了一些控制信息,如数据类型、是否分片等,而帧载荷则是实际的数据内容。WebSocket协议定义了多种数据帧类型,如文本帧、二进制帧、ping帧、pong帧等,用于不同类型的数据传输。在websocket出现之前,web交互一般是基于http协议的短连接或者长连接,websocket是一种全新的协议,不属于http无状态协议,协议名为"ws"

下面是我转载大佬的内容 原文地址

1.http存在的问题

  • http是一种无状态协议,每当一次会话完成后,服务端都不知道下一次的客户端是谁,需要每次知道对方是谁,才进行相应的响应,因此本身对于实时通讯就是一种极大的障碍
  • http协议采用一次请求,一次响应,每次请求和响应就携带有大量的header头,对于实时通讯来说,解析请求头也是需要一定的时间,因此,效率也更低下
  • 最重要的是,需要客户端主动发,服务端被动发,也就是一次请求,一次响应,不能实现主动发送

2.long poll(长轮询)

  • 对于以上情况就出现了http解决的第一个方法——长轮询

  • 基于http的特性,简单点说,就是客户端发起长轮询,如果服务端的数据没有发生变更,会 hold
    住请求,直到服务端的数据发生变化,或者等待一定时间超时才会返回。返回后,客户端又会立即再次发起下一次长轮询

  • 优点是解决了http不能实时更新的弊端,因为这个时间很短,发起请求即处理请求返回响应,实现了“伪·长连接”
    张三取快递的例子,张三今天一定要取到快递,他就一直站在快递点,等待快递一到,立马取走

从例子上来看有个问题:

  • 假如有好多人一起在快递站等快递,那么这个地方是否足够大,(抽象解释:需要有很高的并发,同时有很多请求等待在这里) 总的来看:
    推送延迟。服务端数据发生变更后,长轮询结束,立刻返回响应给客户端。 服务端压力。长轮询的间隔期一般很长,例如 30s、60s,并且服务端
    hold 住连接不会消耗太多服务端资源。

3.Ajax轮询

  • 基于http的特性,简单点说,就是规定每隔一段时间就由客户端发起一次请求,查询有没有新消息,如果有,就返回,如果没有等待相同的时间间隔再次询问
  • 优点是解决了http不能实时更新的弊端,因为这个时间很短,发起请求即处理请求返回响应,把这个过程放大n倍,本质上还是request =
    response

举个形象的例子(假设张三今天有个快递快到了,但是张三忍耐不住,就每隔十分钟给快递员或者快递站打电话,询问快递到了没,每次快递员就说还没到,等到下午张三的快递到了,but,快递员不知道哪个电话是张三的,(可不是只有张三打电话,还有李四,王五),所以只能等张三打电话,才能通知他,你的快递到了)
从例子上来看有两个问题:

假如说,张三打电话的时间间隔为10分钟,当他收到快递前最后一次打电话,快递员说没到,他刚挂掉电话,快递入库了(就是到了),那么等下一次时间到了,张三打电话知道快递到了,那么这样的通讯算不算实时通讯?很显然,不算,中间有十分钟的时间差,还不算给快递员打电话的等待时间(抽象的解释:每次request的请求时间间隔等同于十分钟,请求解析相当于等待)
假如说张三所在的小区每天要收很多快递,每个人都采取主动给快递员打电话的方式,那么快递员需要以多快的速度接到,其他人打电话占线也是问题(抽象解释:请求过多,服务端响应也会变慢)

总的来看,Ajax轮询存在的问题:
推送延迟。

服务端压力。配置一般不会发生变化,频繁的轮询会给服务端造成很大的压力。

推送延迟和服务端压力无法中和。降低轮询的间隔,延迟降低,压力增加;增加轮询的间隔,压力降低,延迟增高

建议看一下大佬原文这份这是我的转载,链接在上面

  • 29
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值