Java中的接口

Java中的接口

接口的概念

在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

接口的语法规则

1.将class关键字换成interface 关键字,就定义了一个接口。(创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头)

2.接口当中的成员方法,默认都是抽象方法,被 public abstract 修饰的

在这里插入图片描述

3.接口当中的成员方法,默认都是抽象方法, public abstract 修饰的

在这里插入图片描述

4.接口当中的普通成员方法,是不能有具体的实现的

5.接口当中的普通成员方法,如果要有具体的实现,必须加上 default 把它变成默认方法

在这里插入图片描述

6.接口当中可以有静态的成员方法, 但是和默认方法一样(default). 都是public修饰的

7.接口本身也是不可以被实例化的

8.接口和类的关系是使用implements来关联的

interface IShape{
    void draw();
}
class Rect implements IShape {
    @Override
    public void draw() {
        //重写接口这个抽象方法
        System.out.println("♦");
    }
}

9.一个接口可以引用 具体的实现类的(向上转型)

interface IShape{
   
    void draw();
}
class Rect implements IShape {
   
    @Override
    public void draw() {
   
        //重写这个抽象方法
        System.out.println("♦");
    }
}
public class TestDemo2 {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        //一个接口可以引用 具体的实现类的
        IShape shape = new Rect();//向上转型
        shape.draw();
    }
}

10.接口当中不能有静态代码块,实例代码块,构造方法

在这里插入图片描述

11.一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口(先是继承,在实现多个接口.顺序不能颠倒)

//接口
interface IA{
   
    void funcA();
}
interface IB{
   
    void funcB();
}
//接口的扩展(继承)
interface IC extends IA, IB{
   
    void funcC();
}
class T implements IC{
   
    //继承过来的方法全部都要重写
    @Override
    public void funcA() {
   }
    @Override
    
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