jPdl描述的是流程的过程,是通过状态表示,流程由
<!ELEMENT start-state ( description?, transition+ ) >
<!ELEMENT state ( description?, assignment?, action*, transition+ ) >
<!ELEMENT process-state ( description?, delegation, action*, transition+ ) >
<!ELEMENT decision ( description?, delegation, action*, transition+ ) >
<!ELEMENT fork ( description?, delegation?, action*, transition+ ) >
<!ELEMENT join ( description?, delegation?, action*, transition ) >
<!ELEMENT end-state EMPTY >
几个元素组成。流程的走向由transition元素指定。
Start-state就是开始节点
State就是流程的活动
Process-state就是子流成
Decision是判断节点
Fork是分支节点
Join是联合节点(注意fork和join必须成对出现)
End-state是结束节点
State中定义参与者,state是流程的主要环节,必须要人机参与处理,调用ExecutionService . endOfState ()来结束活动,使jBPM引擎流转。action是用来扩展的,action的定义如下
<!ELEMENT action ( delegation ) >
<!ATTLIST action event-type (process-start|process-end|state-enter|state-leave|state-after-assignment|milestone-enter|milestone-leave|decision-enter|decision-leave|process-state-enter|process-state-leave|fork-enter|fork-every-leave|join-every-enter|join-leave|transition) #IMPLIED>
<!ELEMENT delegation ( #PCDATA ) >
<!ATTLIST delegation class CDATA #REQUIRED>
state的Action支持state-enter,state-leave和state-after-assignment事件,可以对每个事件处理不同业务。实现Action必须实现接口org.jbpm.delegation. ActionHandler.
process-state, decision, fork, join跟Action一样都可以支持事件机制
process,fork,decision,join是jBPM引擎自动完成的,完成执行的操作就是节点的delegation里面注册的类. 如果没有就是用系统默认的。
5, 工作流引擎与应用的接口原理
应用调用ExecutionService. StartProcessInstance()启动流程,引擎产生任务。等待任务的所有者调用ExecutionService. endOfState ()指令来完成任务。当endOfState指令被调用后,引擎就进行运算产生的新的任务,然后继续等待endOfState指令的调用直到流程结束。
引擎只对State产生任务,对其他的节点比如:process-state,fork,decision,join都不产生任务。只对他们进行运算,执行每个节点的Delegation和Action.
6, JBPM工作流引擎的优点
a) 轻巧,使用Hibernate实现
b) 扩展性好,支持各种事件和节点的扩展,
c) 工作流原理和实现简单,代码容易维护
d) 支持变量
e) 支持子流成
f) 参与者与应用集成非常简单
g) 项目加入jboss组织,成长乐观
7, JBPM工作流引擎的弱点
a) 流程图形画定义工具太弱
b) 没有图形画的流程监控工具
c) join/fork必须成对定义
d) 复杂的流程定义需要自己实现接口