- 博客(6)
- 收藏
- 关注
原创 unity2d角色防止二段跳解决方案
unity2d角色防止二段跳解决方案问题在制作游戏过程中,对于2d人物角色的二段跳困惑了一段时间,二段跳的关键在于判断人物是否离开地面的条件。解决方案通过查找资料终于解决了该问题,主要的解决思路是:在人物的脚底创建一个空物体,在2d角色生成一个由角色到空物体的射线,利用Physics2D.Linecast函数去判断这个射线是否穿过地面,进而返回一个bool值。 其中需要注意的几点是:需要为地面创
2016-02-27 23:03:31
7538
原创 使用UGUI制作血条中Slider的value控制
使用UGUI制作血条中Slider的value控制困惑在使用ugui的Slider制作血条过程中碰到困惑,就是将人物的血量值传递给Slider的value。 之前的思路是将脚本挂在Slider下去this .GetComponent获取Slider组件来修改value值。但是发现这样是不行的,Slider中没有Slider(Script)这个组件,百度了n久也没有相关的案例,所以去官网寻找了下。解
2016-02-24 14:49:59
17168
3
原创 UGUI面板中特效显示解决方案
UGUI面板中特效显示解决方案问题 在ugui使用中发现制作的特效没办法在ugui面板中显示,对particleSystem进行了各种设置包括修改层级等等,都无法显示。解决方案 可以发现ugui没有像ngui那样的UICamera,这样我们可以尝试自己添加个UICamera去进行显示,但是通常创建的camera会替换我们的mainCamera,所以我们需要对camera进行一些设置。创建UIC
2016-02-19 14:19:42
4044
原创 unity移动平台阴影解决方案
unity移动平台角色阴影解决方案Projector Shadow制作思路:主要是利用一个正交的camera去获取阴影模型的体面,赋予给创建的一个rendertexture,然后利用projector去渲染这个rendertexture
2016-01-16 13:32:53
1612
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人