unity2d角色防止二段跳解决方案

在Unity2D游戏中,防止角色二段跳的关键是准确判断落地状态。通过在角色脚下创建空物体,使用Physics2D.Linecast发射从角色到空物体的射线,检测射线是否穿透地面来判断是否可以跳跃。需设置单独的地面层级,并通过名称获取空物体。参考Physics2D.Linecast函数实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity2d角色防止二段跳解决方案

问题

在制作游戏过程中,对于2d人物角色的二段跳困惑了一段时间,二段跳的关键在于判断人物是否离开地面的条件。

解决方案

通过查找资料终于解决了该问题,主要的解决思路是:

在人物的脚底创建一个空物体,在2d角色生成一个由角色到空物体的射线,利用Physics2D.Linecast函数去判断这个射线是否穿过地面,进而返回一个bool值。
其中需要注意的几点是:

  1. 需要为地面创建一个单独的层级,主要是为了给Physics2D.Linecast函数进行使用。
  2. 可以通过名称查找的方式去获取空物体,进而为函数判断服务。

参考代码

查看函数Physics2D.Linecast

代码片段

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ButtonControl : MonoBehaviour {
    public float Spe
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